martes, 27 de diciembre de 2016

Recapitulando


Hola a tod@s

Ya hacía mucho que no publicaba, pero bueno, hoy me encuentro con ganas de escribir así que vamos a ello.

Ahora que he tenido un poquito mas de tiempo para dedicarme al hobby desde hace un tiempo que andaba un poco desconectado, por diversas factores, y tras haber jugado unas cuantas partidas, el haber podido acercarme a las tiendas...

He visto que han habido muchos, muchos cambios... Incluso reapariciones, que para mí, han sido un buen puntito verlas, obviamente me refiero a la reaparición del Blood Bowl entre otras cosas.



Y  es que junto con la aparición del BB, hubo un hecho que todavía me asombro mas, y gasto la palabra "asombroso" porque me sorprendió de sobremanera. Acostumbrado a estar aterrado por los precios que se podían encontrar en los diferentes equipos que ofrecían otras empresas, junto con alguna de las calidades... En cambio GW, va y nos sorprende con equipos de 25€, cuando yo no esperaba menos de 50€, para que engañaros. Sin mencionar la calidad.

Luego otro de los puntos que mas me ha gustado ha sido ver la renovación que le ha ido cayenndo al caos mediante los suplementos, junto con el imperial agents que nos ofrecen la posibilidad de tener unas hermanas mas actualizadas, aunque el precio del suplemento del caos me parece un poco alto, por contra, el precio del imperial agents me resulta muy, muy atractivo.

Además podemos encontrar nueva gama de miniaturas, relacionadas con tzeench, gracias a la nueva campaña War Zone Fenris: Wrath of Magnus, y es que como siempre he venido diciendo el caos necesitaba un empujoncito, y parece que ya van encaminados en esa dirección.

 podemos ver nuevas gamas de los mil hijos
encontramos personajes especiales



Incluso, nuevos demonios.
 
Qué decir de la calidad de las miniaturas, estas tan solo son una pequeña muestra de todo lo que viene dentro del nuevo codex, que seguro que se convertirán en las delicias de mas de uno de los jugadores caóticos.
 
Un saludo y Felices Fiestas










Introducción Malifaux parte 4

Hola

Se que está parte se ha demorado muchísimo. Pero aquí la tenéis.

Hoy quiero centrarme en la otra facción, una de las consideradas a nivel de juego mas fuertes.


Esta facción recibe el nombre de Arcanists (Arcanistas).

 Estos magos son proscritos en Malifaux al utilizar sus poderes fuera de los límites que marca el Gremio. Concentran sus conocimientos y recursos para crear ataques mágicos, crear elementales y máquinas impulsadas por piedras de alma, así como al control de las bestias. Aunque puedan considerarse terroristas, que revolucionario no lo es, buscan la liberación de  Malifaux, del estricto control del Gremio.

  • Colette Du Bois

Junto con sus chicas del cabaret son un banda tremendamente activa y móvil, pero no os engañéis, que sean bailarinas no les resta fuerza a la hora de pegar.
Esta es una banda muy completa, pues contáis con un maestro muy versátil, pues cuenta con un buen repertorio de recursos, desde hacer que sus subordinados puedan tener acciones extras, hasta, poder escapar de forma eficaz de un combate que pudiera acabar con ella. Además contáis con un recurso muy útil, y es que esta maestra te permite recuperar una Soul Stone (Piedra del Alma) y recuperarla al momento, lo cual es una fuente de recursos muy amplia.
En cuanto a las figuras que se pueden usar cuenta con un amplio repertorio, pues al ser una maestra polivalente, le permite tener acceso a muchas miniatura, y este hecho, hace que para un novato, no sea mala opción, pero le va a requerir mucha inversión inicial. Miniaturas como Howard Langston, Mechanical raider, son miniaturas muy completas que le permiten hacer una función muy completa dentro de esta banda. También podréis contar con Myranda, la henchman de Marcus, que al igual que en otras facciones, suele ser una miniatura muy usada.
El potencial de esta banda reside en las misiones que requieran acciones de interactuar, en este tipo de misiones partiréis con una fuerza muy superior a vuestro rival, aunque quizás para estas misiones no dispongáis de unas miniaturas fuertes, contaréis con unas acciones extras muy apetitosas.

  • Marcus

Aquí nos encontramos con una piedra angular de esta facción, pues es un maestro bastante complejo y con una gran cantidad de miniaturas a nuestro alcance, hecho que provoca que como primer maestro, quizás sea un poco enrevesado, no olvidéis que la elección de figuras para cada misión hace un papel crucial, y cuanto mas número de posibilidades, mas complicada a veces es la elección.
Este es un maestro que siempre he querido jugar, pues al ser tan completo, y jugar un estilo de pseudo control, es de los que puedo considerar una elección mas que interesante, aunque hasta el momento no he podido centrarme mucho en él.
En cuanto al uso de miniaturas que podemos encontrar, como bien os dije, es amplio, pues es el maestro de las bestias,  y tiene acceso a TODAS las miniaturas del tipo bestia del juego. Se dice pronto pero esta variedad es impresionante, algunos maestros tienen acceso a otros tipos de miniaturas, pero no a este volumen.
Si bien es cierto que este maestro para alguien que comience puede resultar una ardua tarea hacerse a su forma de jugar, pues dejando el tema económico a un lado... Tener es gama de opciones tan amplias, y que como en todo, no todo resulta útil, pues puede resultar un poco agobiante de primeras, dentro de esta facción me lanzaría sobre Colette o Ramos, que aun siendo complejos, les veo menos problemas, y sobretodo relacionado con la elección de miniaturas, que en este juego es casi el 70% de la partida.


  • Ramos

Aquí tenemos otro de los maestros que tiene un juego basado en la invocación, aunque en este caso, cabe destacar que es un maestro muy dependiente de piedras y  de su tótem, pues su posibilidad de invocar a varias de sus arañas mecánicas de unas, le hace que conseguir esa cantidad de requisitos tenga un coste alto.  

En cuanto a la gama de miniaturas que necesitas, siendo amplia, no lo considero de los que mas usa, pues incluso con las miniaturas individuales, puedes montarte las arañas que son suma de pequeñas y con ello ahorrar un poco de dinero. 

No es un maestro blando, pero tampoco es de lo mas duros, su falta de Heridas (Wd) las compensa con su poderosa armadura +2. Otra cosa que cabe destacar, es que como todos los invocadores, sus figuras nuevas, salen muy tocadas, pero lo bueno es que todas las que se encuentren cerca de él, podrán curarse, no hasta el tope de sus heridas, pero sí bastante. 

Una de las cosas que mas me gusta de sus miniaturas, es que las arañas, en perfiles de juego, las veo muy completas, tienen 6 Df y 6 Wp, que son atributos muy altos, aunque disponen de pocas heridas, pero además, tienen armadura +1, cosa que mitiga muy bien ciertas cantidades de daño 

Este maestro aun teniendo alguna pequeña problemática, que inicialmente puede costar un poco verla, a la larga, es un maestro bastante sencillo de llevar, sin contar que al ser invocador pues... En este juego siempre sale muy beneficiado.

  • Ironsides



Bueno por aquí tenemos un maestro, que no he tenido el placer de verlo en mesa, ni lo tengo. De ella poco puedo hablar porque, para mí, es una completa desconocida, si bien es cierto, que si me leí sus habilidades, acciones y demás. 
En ciertos aspectos veréis que tiene un juego similar a Mei feng, pues también esta maestra, dispone de varios disparadores que le permiten encadenar varios ataques. Aunque uno de los aspectos mas criticados es la capacidad que tiene para generar la adrenalina, que en muchos casos, se considera mas que deficiente... Aunque bueno, como valoración personal, simplemente dudo que hayan visto alguna forma de jugarla, pues hasta los maestros mas flojos, tienen sus esquemas de juego que les permiten paliar bien esas carencias.

  • Kaeris

Esta maestra es similar a Sonia Creed, la maestra del gremio que ya os mencioné en otra entrada (http://otro40kesposible.blogspot.com.es/2016/08/introduccion-malifaux-parte-1.html). Aunque no está tan versada en el daño en área, si cuenta con algunas habilidades que nos pueden resultar muy útiles.
Con esta maestra es muy aconsejable llevar pirómanos, que combinan muy bien con su facilidad para poner la condición Burning +1 (Ardiente +1) sobre otras miniaturas. incluso ella misma gana mucha potencia contra enemigos con esta condición, pero aún así, tiene habilidades bastante mas problemáticas. Otro de los fuertes que tiene es que como le pasa a otro maestro, de esta misma facción, cuenta con la habilidad Armor +1 (Armadura +1) que le ayuda a protegerse de ciertas cantidades de daño, mas una Def y Wp 6 os va a ayudar a resistir muy bien los ataques rivales.

Otra punto que cabe destacar,  es la pequeña capacidad que dispone de invocar miniaturas cuando mata a otra miniatura rival, que por difícil que pueda resultar, contar con esta opción, en un juego dónde la cantidad es muy importante, siempre es una ventaja a tener en cuenta. En cuanto a la dificultad de esta maestra, la considero media, pues no resulta ser muy compleja como algunos maestros, pero tampoco la pondría dentro de los sencillos, pues si necesitas tener en cuenta algunos factores que te pueden trastocar la partida.

  • Rasputina

Ahora es el turno de una maestra de las mas peligrosas de esta facción, pues su estilo de juego, junto con la facilidad que tendrá para atacarte, provocará que cada uno de sus ataques duela como el que mas, además tiene una capacidad de anular bastante importante. Sus daños, aún no siendo excesivos, son daños importantes para el rival, y cada uno de sus potentes disparadores hará de las delicias de su jugador, entre otras, cuenta con una buena cantidad de habilidades que tienen la capacidad de repetir ataques o, incluso, de robar cartas.
Aunque hay que darle una especial importancia a una habilidad, que le permite paralizar a todas las miniaturas que estén en contacto con otra, siempre y cuando no sean lideres, sumad a esto que al igual que ella, muchas de sus miniaturas son inmunes a la condición Paralizado. Otro punto fuerte de esta maestra, reside en su capacidad para poder atacar, tan solo con tener línea de visión a algunas de sus miniaturas con la habilidad corazón helado.

Una de las facetas que mas me gusta de esta banda, es que al morir muchas de sus miniaturas explotan provocando daño a muchos de las miniaturas que se encuentren a su alrededor, haciendo con esto, que su eliminación, si se trata de una banda muy centrada en el cuerpo a cuerpo, sufra mas de lo debido.

Esta maestra, aunque al principio pueda resultar un poco engorrosa, por la cantidad de habilidades de las que disponen sus miniaturas, es muy recomendable, pues con alguna jugada tonta podréis dar un buen susto y cuando aprendáis a jugarla, el peligro ya será inminente durante toda la partida.

El golem de hielo, tormenta de nieve o la siliente serían miniaturas a tener en cuenta. Pues el coste de estas miniaturas junto con sus resistencia,  mas los daños masivos y habilidades, los convierten en miniaturas mas que interesantes para jugar con esta maestra.

Y hasta aquí la parte de los arcanistas,  como podéis comprobar es una facción muy completa. Y no por nada es considerada una de las mejores facciones, si os decidís por ella, pues aseguraros un gran dificultad a la hora de escoger maestr@, ya que todos ellos son bastante jugables en casi todos los aspectos, no os engañéis también tienen miniaturas medias, incluso malas, pero a computo general, es un buen balance lo que tiene.















miércoles, 9 de noviembre de 2016

VI GT de Talavera

Hola

Los días 5 y 6 se celebró el GT que vienen organizando los chicos del club Cobrador del waaagh. Desde aquí mandarles mi animo por haberse pegado el currazo de montar todas las mesas... Además de tener que coordinarnos a todos, que no es tarea fácil, y tuvieron mucha, mucha, muuucha paciencia.



El torneo constó de 5 rondas, repartidas de las siguiente forma, 3 el Sábado y 2 el Domingo. La verdad que nunca me había presentado a un torneo de este tipo, así que no tenía ni idea de como iba a transcurrir y darse las partidas. Durante el viaje de ida, el capitán de mi equipo tuvo la paciencia de darme unas nociones de como jugarlo, y por decirlo de alguna forma, de como plantear las partidas.

La verdad que el planteamiento del formato del torneo es muy interesante, aunque bueno el sistema plantado para generar listas no me atraía mucho, pues aún llevando uno de los ejércitos top, prácticamente sin tener mucha idea, podías lograr hacer algún tipo de exploit, por eso mismo prefiero jugar a "fullhammer" se pueden crear muchas listas rotisimas, pero si vas a un torneo sabes a lo que vas, de esta otra forma, pues sabes que vas a ver mucha lista afilada, pero dependerá de si los formatos de creación, te dan beneficios o no. En cuanto al sistema de las misiones, pues recordaba mucho a los ETC, jugar dos misiones Eterna y Vórtice, más las secundarias.

También me gustaría destacar que la comunidad de juego gallega, se llevan un 10, la verdad que tanto a nivel de juego, como fuera, eran gente realmente maja y atenta, desde aquí mando un saludo a mi primer rival, que tuvo la santa paciencia de explicar un poco el formato de su lista, aún a pesar de ir jugar con tiempo limitado.


Dentro del evento también pudimos contar con un par de tiendas que contaban con descuentos especiales para esos días.


También me gustaría comentaros, otro pequeño detalle que me llamó la atención,  y es que en los sorteos para los participantes, la propia GW había dado material para sortear.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

miércoles, 31 de agosto de 2016

Introducción a Malifaux parte 3

¡Buenas Compañeros!

Siguiendo con la temática de Malifaux, y su introducción para todos aquellos que no conozcan bien el juego, hoy vamos con otra de las facciones. Hoy os presento a la facción que más gusta jugar... Así que sin mas preámbulos, ¡allá vamos!


Hoy os presento a los Outcast (descastados).

Es una facción que opera al margen de todos, muy plagada de valerosos aventureros, dispuestos a vender sus armas al mejor postor, pero no sólo podemos encontrar mercenarios... También podemos encontrar podemos encontrar algunos de los maestros mas raros y peligrosos.



  • Parker Barrows



Empezamos por el nuevo maestro, que hace nada lo pude conseguir gracias a la Gen Con. Sólo he podido jugar una partida con él, y he de admitir que pinta muy bien.
Lo que habría que destacar de esta banda, son sus chicos pequeños los Bandidos, que aunque parecen poca cosa, luego son mas efectivos de lo que parecen, no llegando a ser unas miniaturas desbalanceada, pero por su coste y utilidad, les augurio un buen futuro dentro de las bandas Outcast, si bien tiene un ataque bastante normal, sus habilidades para el coste que tienen los hacen muy recomendables, y son extremadamente móviles. En cuanto al maestro de la banda, para nada es sencillo de jugar, durante la primera partida que hice con él, notaba como iba a medio gas, si bien es cierto que no jugué prácticamente todo, pues lo malo de estrenar banda es que siempre ha cosas que te dejas por hacer, o simplemente no te acuerdas, demasiada información que procesar. Es un maestro que se le nota muy polivalente, además, que es una pesadilla para nuestro rival, pues como la partida consista en marcadores, va a ser un suplicio para nuestro rival. Tiene una buena capacidad para meter daño en un turno que necesitemos matar o, al menos, asegurar una gran cantidad de heridas (Wd). Y durante la partida nos permite ir cambiando sus mejorar, para así, poder ir adaptando nuestro juego, según el momento.

Si comenzáis en esta facción, este no sería un buen maestro, pues como dije antes, es bastante complejo.  


  • Leveticus




Aquí nos encontramos con uno de los pilares de la facción, y un muy buen maestro para comenzar, y eso que ahora le han tocado un par de cosas, y le han reducido, ciertas características.

Dentro de esta banda encontraremos un Henchman (Compinche) que veréis prácticamente, en casi cualquier banda, pues el coste, junto con su utilidad es muy bueno. Leveticus como tal, es una máquina de trizar miniaturas rivales, pues es un maestro que se salta prácticamente todo tipo de reducciones de daño, además, de que es un destructor nato de los jinetes (de las miniaturas mas duras del juego). Otro de los puntos fuertes de esta banda, es que gracias a una habilidad de Leveticus podemos disponer de una movilidad muy amplia, pues el cada turno puedo retirarse de la mesa e invocar uno de sus totem, y al final del turno aparecer de nuevo en contacto con otro de sus totem, retirando a este.
No encontraréis a Leveticus como un maestro de daño alto, pero el problema, es que si que es muy seguro a la hora de acertar, provocando así, que sus daños siempre sean muy apetecibles.


  • Tara




 Aquí tenemos a una de las maestras mas polémicas del juego. Pues es considerada una de las maestras mas flojitas del juego. Y  no creo que anden muy equivocados, no es que sea una gran maestra, en comparación a otras, su mayor baza, que reside en enterrar miniaturas, tiene la pega de que a mas de una no te deja tirar fuera de la mesa, provocando con ello, situaciones un tanto peligrosas. Por otro lado, su totem y su habilidad de defensa no la convierten en algo precisante suave, si es un maestro que funciona con Ca (Conjunros) la habilidad de defensa, no saltará, pero ella es una buena baza si pretendes jugar contra bandas donde el Sh (disparos) son el arma base, pues gracias a su habilidad ignorará todo el daño que le hagan. En cuanto a su totem, hay que destacar que tiene la capacidad de invocar miniaturas, prestando así, una activación de más a la banda, que nunca suele ser mala idea, aunque después, la miniatura será retirada del juego. Eso sí, sus Void wretches, son buenas miniaturas para realizar misiones, pues mientras no tengas cartas en mano, puedes encontrarte con unas losas de piedra, muy importantes, ya que cuentan con habilidad que les reduce la Df (defensa) una cantidad, igual al número de cartas que haya en nuestra mano.


  • Victoria




Bueno aquí nos encontramos con una de las bandas de féminas mas peligrosas del juego, pues no os debéis dejar engañar por su apariencia, estas chicas vienen con muy malas ideas... Para aquellos que les pueda gustar el ambiente mercenario, sumado a unas chicas que nos pueden recordar a las asesinas de Kill Bill, esta sería tu banda. Es una banda un poco compleja al principio para manejar, pues se trata de un cañón de cristal, en general no son excesivamente duras, pero compensan esa falta de dureza con un daño mas que considerable. Una de las peculiaridades de esta banda reside en que su maestro no es una miniatura sólo, sino mas bien dos.

  • Hamelin

Y por fin llegamos al maestro (y disculparme aquí por perder un poco la objetividad, pero es mi banda favorita) este es uno de los mas complejos de jugar dentro de la facción, pero el que tiene la capacidad de neutralizar al rival de forma mas abrupta.
Hamelin es un maestro realmente duro, aunque por atributos parezca algo débil, a la hora de jugar, cambia. Lo que si que me gustaría aclarar, es que no se trata de un maestro de invocación como tal, si que tienen muchas miniaturas capaces de invocar otras, bueno, mas bien de cambiarlas por otras. Hasta hace poco sus ratas y la Obdient, eran miniaturas que en casi todas las bandas las veías, pues su coste y utilidad son mas que aceptables. Otra de las características de este maestro, es que desespera al rival, llegas a sobre pasarlo  de tal forma, que a mucha gente contra la que he jugado, llega a aborrecerlo, aunque también os diré, que es muy fácil limpiarle la masa. Su juego se basa en plagar a las miniaturas del enemigo, con una enfermedad, que irá haciéndose mas fuerte cada turno que pase o cada vez que golpeemos, y luego podréis acabar con la miniatura de forma, mas o menos, sencilla, pues le haréis una cantidad de daño, igual al número de su enfermedad.
El punto flaco de estaba reside en que la mayoría de sus miniaturas defiende y pega de forma baja o muy normal, y precisamente estas, son las encargadas de aumentar nuestro número, aunque el daño que pueden generar los Rat catchers, aunque su golpe es muy básico, si el rival tiene la enfermedad a un valor alto, el daño es considerable. Y ante todo su complejidad a la hora de jugar, unido a que las misiones de interactuar, suelen serle un poco complejas, requiere que quien juegue con él tenga paciencia y, sobretodo, perseverancia.
  • Von Schill 

Aquí tenemos a uno de los maestros mas polémicos dentro de la facción, no es uno de los mejores, muchos opinan que es de los más malos, cosa comprensible, porque comparado con los mas "competitivos" igual Von Schill se nos queda algo corto, pero aún así, las veces que lo he jugado no me ha dado mal resultado. Es el jefe de las fuerzas mercenarias, sus chicos como buenos soldados están bien pertrechados, una de sus miniaturas mas valoradas es el Freikopr trapper, el francotirador, un chico muy barato, y con buen resultado. su tropa básica, siempre ha sido muy criticada, casi tanto como el maestro. Una de las principales pegas que tiene este maestro, es su cache (una característica exclusiva de los líderes) que es realmente bajo, en este aspecto estoy de acuerdo, deberían de subirlo de uno a dos puntos mínimo. La ventaja que encontraréis, es que os permite hacer un ataque que golpeará a todos los enemigos que estén en línea de visión (LdV) y dentro del alcance de su arma. En combate no es malo pero no destaca, eso sí, se le permite cargar ignorando terreno y miniaturas.

  • Jack Daw


Bueno este maestro es perfecto para todos aquellos que disfruten viendo sufrir al rival. Pues su juego se basa en anular las miniaturas clave del otro. Ya que el cada vez que consigue acertar un ataque maldice a su rival, provocando así, que este se vea incapacitado para realizar, ciertas acciones, a menos que pague un coste. Otra de las grandes ventajas de esta banda es su gran movilidad, inconvenientes a primera vista, el tamaño de las miniaturas, pues el 90% de la banda va con peanas de 40mm, solo el propio maestro y su Totem, van con peana de 30mm. Otro punto fuerte de esta banda, es que compensan su falta de Wp (Voluntad) con una alta Df (defensa). Además, de que tus miniaturas pueden convertir a los rivales o las miniaturas amigas, en Tormented (atormentados) que es la principal característica con la que Jack hace su juego. No es un master sencillo, pero una vez dominado es muy bueno, este suele ser mi segunda elección dentro de esta facción. 

  • Misaki



Aquí os presento a la otra maestra dual, en este caso con 10T (diez truenos). Esta chica aunque tiene un aspecto "fino", no os dejéis engañar por ella, pues es una asesina nada, con unos atributos bastante buenos, si bien cabe destacar, que dentro de esta facción, se ve bastante limitada, pero como 10T cuando os hable de estos, veréis que es donde mejor juega. Aquí tiene acceso a ciertas mejoras y miniaturas que no son muy equiparables a las que se puede acceder como 10T. La sinergia de esta banda como Outcast, es complicada, pues incluso su mano derecha Ototo, se muy limitado, pues dentro de los 10T dispone de una mejora que hace que su daño cambie a la hora de enfrentarse a sus rivales. Por lo que jugarlo en Outcast no es mala idea, pero no sale tan rentable. Ya os daré mas detalles cuando hable de su facción.

Bueno y hasta aquí otra de las facciones de Malifaux. Espero que os estén gustando estos breves resúmenes para que vayáis viendo como van las bandas.

Recordad que cualquier duda plantearla y se soluciona, procuro no ser demasiado extenso, ya que son muchas bandas y muchas facciones, prefiero que las conozcáis un poco por arriba, y así en caso de que os guste ya os iré planteando las bandas que me digáis de forma mas detallada.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

lunes, 29 de agosto de 2016

WAPO probado

Buenas Generales

Este fin de semana, un amigo me pidió probar un sistema de juego que habían desarrollado un grupo de gente, que a todos aquellos que les guste competir sabrá de quien hablo, en caso contrario, os dejo el link.

Como bien sabéis no suelo ser de formato competitivo, al menos en 40, me gusta jugar con todo. Pero al plantearme que lo vendían como algo "equilibrado", pues quise comprobar si era así, si bien es cierto también, que mi amigo fue buscando un exploit de reglas, pues el consideraba que no era tan equilibrando, incluso, me brindó la posibilidad de jugar él con este sistema, y yo con todo. Aunque yo preferí que fuese todo en las misma corriente.


Durante un par de días estuve mirando que lista usar, mi pequeña duda, residía en qué ejército usar, pues al disponer de 3 ejércitos, cada uno con un tier diferente tuve unas pequeñas dudas iniciales, que practicamente, tras leer bases, comparar  POWA (cada vez que lo leo me acuerdo del juego UO jaja disculpar la idea de pinza)... Finalmente me decidí por mis queridos bichos, no son para nada competitivos, aunque tienen buenos combos, cada día se hace mas presente, y es algo que siempre he mantenido, no sólo con los Tiránidos, sino con más de un codex, y es que el juego avanza demasiado y muchos ejércitos se han quedado muy rezagados. Pero mi  enamoramiento  con los Tiránidos, es muy grande jaja. En cuanto a la lista de mi oponente, vais a tener que disculparme, pero al presentarse a un torneo no la voy a hacer pública.

Pues el objetivo con el que iba a montar la lista, lo halló, y puedo deciros que el resultado es demoledor, aún con una lista que, según la teoría, debía de hacerle frente de forma muy fuerte, la partida, fue, o al menos fue mi sensación, muy descompensada, y más contando que tiene mucha más experiencia y por costumbre, se que no se quiso poner en plan "serio" conmigo.

La partida transcurrió muy fluida. Pude comprobar que mi lista, sólo podía durar unos 2 o 3 turnos, contando la suerte, para poder puntuar, fuera de eso... Mi juego debería de ser o situarse, en denegar puntos. Finalmente, como era de esperar, el resultado fue abrumador, 18-2 a su favor, empecé  bien pero finalmente, los problemas de este formato salieron a la luz, ahora los comparto.

Empezaré diciendo mi lista.

2 tiranos alados con doble devorador cada uno.
2 tervigones (uno de ellos como opción de tropa).
30 termagantes.
10 Termagantes.
10 Gárgolas.
2 Mawlocs
1 Carnifex con doble devorador.


Los puntos flacos de este sistema, visto desde un punto de vista, de alguien que no juega formatos competitivos fueron:


  • Que de entrada no se juega en igualdad, pues uno puede coger el mazo de supremacía, y el otro el mazo normal, por lo que, aunque supremacía, es más difícil, también cuando puntúas, consigues mucho más. (Se que es elección del jugador, pero es algo competitivo, o se permite un mazo o el otro, todos por igual de base). 
  • Siguen habiendo exploits y spam de miniaturas. 
  • Los POWA no me gustan en general como han quedado, para algunos ejércitos los veo muy restringidos, para otros no tanto. 
  • No usan todas las reglas, más siendo que algunas son oficiales. 
  • Los poderes psíquicos, son antes de las FaQs, con lo que se puede puede hacer spam, en lugar de verse restringidos.
Y hasta aquí los fallos vistos a nivel de usuario, no competitivo. 

Vamos con los puntos fuertes: 

  • Una vez conocida la lista rival, podremos descartar aquellos objetivos que NO queramos o veamos difíciles de cumplir. 
  • Menos cantidad de misiones para jugar.
  • A pocos puntos no se juegan malas partidas.
  • Prioridad de puntos de vórtice. 

Y esta es la conclusión que he podido sacar yo, obviamente, están ajustando y demás, pero por ahora, mi conclusión es que se trata de un sistema igual que el resto. Aporta alguna novedad, pero falla, dónde otros han logrado superarse. 



Esperemos que sus creadores le den buena marcha, y partida, tras partida vayan ajustando y haciendo eso que buscan, para que, finalmente, exista un sistema competitivo bien equilibrado. Desde aquí les mando mucho animo para que sigan trabajando en ello.



Yo personalmente, me quedo con mi "fullhammer", que me sigue divirtiendo mas, pero esto ya es una valoración, puramente, personal. 


Un saludo y mucha diversión en las mesas. 





miércoles, 24 de agosto de 2016

No me he olvidado

Hola Generales

Se que llevo unos días subiendo mucho contenido de  Malifaux, y poco, de 40. Simplemente no tengo por ahora nada interesante para comentaros, en breves, os traeré algo, que estoy por ahora preparando.

Pero es que como están últimamente tan "on fire" con los marines, se me hace un poco pesado, ni que decir, de aburrido, el estar continuamente comentando cosas de ellos. Esperemos que se les vaya el hype pronto, y vuelvan a sacar del resto, para poder ir comentando mas y mas.

Si que me hizo ilusión ver, que por fin sacaron una caja con eldars, Warhammer 40,000: Death Masque


Aquí os dejo el contenido:

Deathwatch:

- 1 Watch Captain Artemis
- 5 Deathwatch Veterans
- 5 Vanguard Veterans
- 1 Venerable Dreadnought
- 1 Deathwatch Upgrade Frame

Eldar

- 1 Eldrad Ulthran
- 12 Harlequin Players
- 1 Death Jester
- 1 Voidweaver
- 2 Skyweavers
- 1 Harlequin Transfer Sheet

La parte Eldar trae una buena base para empezar, aunque, versada en los arlequines.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

Introducción Malifaux 2

Hola Generales

Continuando con el hilo de Malifaux, con el fin de que vayáis conociendo más facciones, hoy le toca el turno a los ressurrectionists o "ressers" ( Resurreccionistas) 





Esta facción se caracteriza por ser, de un forma más o menos complicada, invocadores... Algunos jugaran con los No-muertos, otros con espíritus, o incluso, usarán "bellas" mujeres para atraer a sus enemigos.

Dentro de la historia del juego, esta facción está ligada al uso prohibidisimo de la nigromancia, algunos se esconden, otros actúan  de forma mas descarada delante de la gran mayoría sin levantar muchas sospechas.

Así que mi queridisimo lector, si lo que te van son los caminos prohibidos y te gustaría adentrarte en el conocimiento arcano de esta magia, esta es tu facción.



  • Nicodem



Dentro de esta facción Nicodem es el nigromante que mas repetorio de miniaturas tiene, pues es el único maestro que no está limitado en la invocación por ningún tipo de restricción, que ya iréis viendo como el resto de una forma u otra, si lo están. Os dará muy buen apoyo a vuestras minituras, ya que dispone de un habilidad de ataque, que aparte de golpear, te permite curar a tus miniaturas, si son impactadas con su areas,  o incluso, realizas sobre ellas el ataque.

Los problemas que podéis encontrar con este maestro, es que es bastante debil, aunque tiene una buena habilidad defensiva, que le permite desviar el daño que recibe a otra miniatura No-muerta. Este maestro, aunque es muy bueno, no es la mejor opción si pensáis empezar con esta facción, pues la cantidad de miniaturas que necesita es bastante amplia, para mi gusto, empezaría con alguno de los otros, que aunque están limitados, ese "inconveniente" nos ayuda a no perdernos dentro del mar de cartas que podemos encontrar.

  • Seamus


Por aquí tenemos a uno de los maestros mas simples, para muchos jugadores el maestro perfecto para ir conociendo a esta facción, aunque si se me permite una pequeña valoración personal, para mí no tanto, antes cogería otro maestro que ya comentaré.

Las ventajas de este maestro, son su alta mobilidad ya que puede ir saltando de un lado a otro de la mesa junto con el daño que es capaz de realizar, también tiene una buena forma de mitigar todo el daño que le fuesen hacer.

El problema de esta banda es que es demasiado dependiente de unas miniaturas en concreto, provocando con ello, que si te toca un rival con un poco de conocimiento, te la dejará fuera de combate en pocos turnos, y luego ya se notará como la capacidad de juego de la banda cambia. En cuanto a su faceta invocadora, está demasiado limita, a un par de miniaturas, y no son precisamente de las mas interesantes para esta facción.

  • Kirai


Ahora es el turno de uno de los maestros mas interesantes, pues aunque es un maestro bastante debil, sus miniaturas por el contrario, son bastante duras la gran mayoría. Kirai es la maestra de los espíritus, y por ello, ella está capacitada a llamar a cualquiera de ellos, pero la gracia o el punto mas interesante está en una miniatura que ella puede invocar sin mayor sacrificio, que el descartar un carta. Una vez hecho esto, invocas a la miniatura en cuestión, que se llama Ikiryo, y tras recibir el ataque, será invocada en contacto con el atacante, lo cual para ciertas miniaturas con mucho alcance, o incluso para las que pueden hacer trizas nuestras miniaturas en combate, esta miniatura puede resultar ser fatal, pues su daño no es precisamente pequeño, además, de que esta miniatura nos mueve gratis al resto de nuestros chicos que estén en el alcance de su habilidad.

La pega que tiene esta maestra reside en su alta vulnerabilidad, aunque también puede desviar daños, al igual que Nicodem, sin olvidarnos de Ikiryo que puede generar una buena presión, tras alguno de los ataques, pero aún así, una vez eleminida, y eliminado su totem, Ikiryo se quedará desterrada en el olvido. Al igual que la gran mayoría estos maestros no suelen tener ataques de combate, y los pocos que tienen, no suelen ser muy decentes.

  • Tara


Ahora vamos con otra maestra, también muy decente, pero mas complicada de jugar. Esta maestra nos permite jugar a invocar, sin mucha complicación, pues ella nos permite jugar sin necesidad de marcadores de cadáver, o dañar otras miniaturas. Su problemática para invocar, reside en que necesita miniaturas enemigas, pero aunque esto pueda parecer algo malo, gracias a la invocación, comienza a repartir daño en área. Otro punto a tener en cuenta, esta con su una de sus habilidades mitigadoras de daño, que por el coste de unas cartas, nos permite reducir todo el daño a 1, sin contar que cuenta con una habilidad pasiva muy buena, para que cada vez que nos peguen les hagamos daño. Además esta señorita nos permite decidir a qué tipo de juego de invocación nos queremos dedicar.

Uno de sus vulnerabilidades mas presentes, es la exagerada necesidad de cartas, pues ya sea para invocar, como para poder cubrir daños, Tara hace mucho uso de su mano, y en más de una ocasión  tendremos muchos problemas, si nos dejamos llevar nos harán sufrir bien.

  • Mcmourning


 
Retomamos al Doctor, como ya os comenté aquí, este maestro es dual, y justo en esta facción es dónde podremos exprimirlo a tope. Su complejidad dentro de esta facción se reduce, pues cuenta con una buena cantidad de miniaturas que le dan el apoyo que necesita, para causar verdaderos destrozos. En esta facción no sólo contamos, con mas miniaturas que nos dan apoyo, envenenando a nuestro rival, sino que además tiene acceso a equipo que nos permite invocar (que en este juego es toda una ventaja). El verdadero potencial de este maestro reside, en que puede llegar a meter una buena cantidad de daño, pues puede llegar a 9, y, además, gracias a sus ataques de Ml puede llegar a curar hasta 5 puntos de vida por turno, volviéndolo un verdadero dolor para el rival, más aún, si contamos que tiene un par de chicas, que le curan toda la vida, independientemente de como se encuentre.
 
Uno de sus mayores inconvenientes es su baja Def y Wp, que aunque está compensado con su gran cantidad de heridas, puede hacer que en un turno, el daño sea bastante grande, y más si previamente, nos han eliminado a nuestras enfermeras. También encontrarnos con bandas, que puedan limpiar condiciones, puede ser un grave problema para este maestro. 
  • Yan Lo


 
Aquí tenemos un maestro bastante controvertido, pues me gustaría comenzar diciendo, que para nada es un maestro para un jugador nuevo. Luego hasta hace poco era un maestro con muy mala fama dentro del mundillo, actualmente, no le mejora mucho la fama, pero tiene alguna miniatura que le da un toque extra que puede ayudarle mucho. No es que sea un maestro de daño, mas bien todo lo contrario, pero es un maestro tipo tanque, juega equipándose mejoras durante la partida, provocando así un cambio de juego, lo que al principio es un abuelito simpático, termina siendo algo mas duro y no tan simpático. Es un maestro que usa una condición, que se aplica el mismo, para poder mejorarse.
 
Uno de sus mayores problemas es que necesita mucho tiempo para poder ponerse todas las mejoras que lo hacen duro, para poder hacer así algo, es muy dependiente de todas sus miniaturas, para que hagan perder tiempo al rival, y a veces en un juego dónde las misiones son lo mas importante, es muy difícil.
  • Tara

 
 

Aquí tenemos otro maestro dual, y otro de los maestros que actualmente, son muy complicado de jugar, es dual con la facción Outcast (Descastados), que es mi facción principal. Esta maestra basa su juego en ir quitando de la mesa las miniaturas que nosotros queramos de la mesa, para así, tener un juego más tranquilo, aunque es un maestra, por lo general débil, con las últimas oleadas de miniaturas ha ganado bastante, y cuenta con alguna miniatura que la hace mejorar bastante, no obran maravillas, pero la hacen mas aceptable, si bien es cierto, que como Outcast, para mi gusto le falta un poco de chicha, al jugarse en Ressurrectionits, y tener acceso a mejoras que le permiten invocar a ella, junto con su tótem, que también puede, además, que una de las miniaturas nuevas, le permite llevarse toda su banda Outcast, y jugarla fuera de esa facción, tiene un buen empuje.

El problema de esta maestra es que no destaca en nada, contra una banda basada en disparos (Sh) si tiene una habilidad que te permite volverte inmune a todos sus ataques, pero aún con esas es una maestra que muy normalita, no tiene ningún punto fuerte.
  • Reva


Ahora es el turno de la nueva chica dentro de las filas de la magia negra, aunque luzca un aspecto tan... Eclesiástico, que no os engañe, esta mujer no viene con ideas de paz y amor. En cuanto a su estilo de juego, puedo deciros poco, pues aún no se ha visto sobre las mesas. Por lo que he podido leer y apreciar, es un clon, de otra maestra, en cuanto al estilo de juego, y lo que más gracia me hace, es que es la única dentro de su facción, que sólo pega a Ml (melee), ya os editaré esto cuando la vea en acción.

ED1: Bueno, ya he podido averiguar algo más de esta maestra, y la verdad que su estilo de juego, pinta muy bien. Sus miniaturas, todas, cuentan con habilidades gratuitas que las potencian mucho, dándoles desde mejorar a su atributo de Def (Defensa), incluso, mejoras al daño. Además sus shieldbearers, son bastante duros y cuentan con dos vidas. Se nota que es una banda muy dura, y ante todo, no es una banda que podemos dar por finalizada una vez matadas las miniaturas, pues en mas de una ocasión, ya veo que el tiro saldrá por la culata así que o se pilla a distancia esta banda, o bien, procurar mucho daño en área, para así maximizar la cantidad de daño que puedan sufrir, ir de uno en uno, no es una buena decisión, contra esta banda.

Espero que haya servido de ayuda y no dudéis en comentar.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

lunes, 22 de agosto de 2016

Introducción a Malifaux parte 1

Buenas Generales

Bueno continuando con la nueva sección del blog, y puesto que daros una introducción dónde ponga todo el  tema del juego, me parece excesivo, prefiero ir contando y presentando las cosas por partes.

En este post, os hice una breve introducción, ahora quiero ir presentando las distintas facciones, junto con sus líderes, o maestros como se llaman en el juego. En el juego como ya os comenté hay enfrentadas 4 facciones, algunas de ellas comparten maestros (a estos se les llama maestros duales, pues pueden jugar en las dos facciones, sin ningún problema.).

Empezaremos por la facción conocida como Gremio:


 
 
Esta facción dentro de la historia, sería la que hace el papel de policías y autoridad, dentro de Malifaux, en esta facción podemos encontrar, cazadores de brujas, de No-muertos, Un ingeniero capaz de dominar casi cualquier constructo, unas reporteras, un forense un tanto especial y, finalmente, un cazador de tesoros. Como dijo Jack el destripador "vayamos por partes", así que os voy a ir presentando uno a uno, los maestros de esta facción.

(Como un apunte, os adelanto, que iré poniendo todo en castellano y inglés, y que después de presentar las 4 facciones, os haré un post con cosas básicas del reglamento, pero al poneros el reglamento en el post anterior, por ahora me salto esa parte.)

  • Sonnia Criid:



Esta chica es muy recomendable, para todos aquellos jugadores que estén pensando en empezar a jugar, es una banda que ayuda a cogerse al juego, pues contempla muchos modos de juego, y nos permite adaptarnos a muchos escenarios rápidamente.

Su banda se caracteriza por el uso de una condición llamada burning (ardiente). Aunque si por algún motivo no conseguimos colarla siempre, ya sea bien, porque nuestro rival se lo quita o porque no conseguimos estar muy finos, pero rara vez es el momento que al menos una miniatura no la tiene. Sino una de las características, que personalmente mas gracia me hace y mas juego da, es que podemos pegarnos a nuestras propias miniaturas, lo cual puede convertir ciertas acciones en algo muy, muy peligroso. Otro de los puntos fuertes de esta pelirroja adoradora de las llamas, es su distancia y su capacidad de defensa, pues es una de las miniaturas con mas alcance "normal". Otra de sus peculiaridades mas buena, es que es una artista del daño en área, además dispone de una habilidad defensiva muy útil, ya que te permite colocar un muro con el que tapar caminos y líneas de visión. Además ella cuenta con un par de ventajas si su rival está con la condición burning (ardiente) encima, y es que ella podrá ver a su objetivo, independientemente de dónde se encuentre, convirtiendo a Sonia en algo mucho mas temible, también es un maestro que se beneficia mucho de una alta Willpower (Wp) (Voluntad) por parte de su rival.

Su banda se compone de miniaturas que, o, se benefician de la condición burning (ardiente) como podría ser Samael Hopkins, o, que se encargan de aplicarla, como los Witchlings Stalkers, que son expertos en poner al rival la condición, incluso, su tótem Purifiying flame, nos ayudará a jugar con la condición burning(ardiente).

Esto sería la pequeña introducción a su banda, básica, que es la que nos viene en la caja. Pero para buscar una Sonia más óptima, sería aconsejable, usar a Francisco Ortega en lugar de Samael, usar la la Witchling handlers y añadir a los Guild austringer, con esto tendrías una  banda de 50ss muy aceptable para jugar.

  • Lady Justice:

Aquí os presento a la cazadora de No-muertos. Esta señorita se caracteriza por centrar su juego en eliminar y vencer a su rival, mediante, la transformación de este a No-muerto, y así lograr obtener mejores beneficios.

En cuanto al juego de lady Justice, hay que destacar su capacidad de meter fácilmente mucho daño, pero con la contra de partida de ser floja resistiendo, aunque cuenta con una buena cantidad de Wounds (Wd) (Heridas), su Defense (Df) (defensa) es bastante baja, tendréis que considerar su juego como un cañón de cristal, puede hacer añicos todo aquello que pille, sin mucha dificultad, pero si la pillan por sorpresa, o, con algo un poco mas bueno, es presa fácil.

En cuanto a los chicos que nos presentan en su banda, no son una malas miniaturas, el único problema, es que dentro del conjunto de miniaturas que esta miniatura puede disponer, hay unas llamadas Exorcist (Exorcista), cuesta 1 punto mas y juega un poco mejor, aunque es bueno jugar, al menos, uno de los que viene, pues estos tienen una habilidad que no disponen los exorcista.

  • C. Hoffman:

Por aquí os presento a uno de los maestros de apoyo de esta facción, al contrario que los dos anteriores, este centra mas su juego en apoyar la resto de las miniaturas, aunque no por ello sacrifica completamente su capacidad ofensiva.

Algunos maestros como Hoffman, disponen de habilidades que les permiten contratar a miniaturas que contengan unas X características sin importar de que facción sean. Cuenta con otra suculenta habilidad con la que puede copiar los atributos de una de sus miniaturas, y así gastar sus atributos. Además cuenta con otro As bajo su manga, y es que esta miniatura puede ir moviéndose, gracias a los movimientos de sus máquinas.

Se trata de una banda un tanto especial, porque, puede tanto convertirse en una muralla de diamante, que mediante el uso de un par de gigantescas molas de acera, contar con el poder suficiente para poder aplastar miniaturas duras.

El Rail golem y el Peace keeper, serían miniatura con un aguante mas que aceptable, y una buena pegada.


  • Mcmourning
 
Aquí os presento al forense, este maestro, como podéis observar, dónde pone Malifaux hay dos colores, verde y rojo, rojo es gremio y verde resurreccionista
 



 
 
Este maestro es uno de los que muestra como puede pasar factura ser del tipo dual, pues generalmente, en una de las facciones suelen funcionar mejor. Este maestro es similar a Sonia Criid, solo que en lugar de trabajar con la condición burning (ardiente), él juego con la condición poison (veneno). Sin contar que tal y como nos ofrecen la banda, jugarla como gremio, es francamente imposible, a menos que dispongamos de mas miniaturas de gremio.
 
Este os lo presentaré mas detalladamente en los resurreccionistas. Pues al jugarse en gremio, hay mucha falta de miniaturas que pongan veneno, con lo que este maestro pierde casi el 70% de su efectividad.
 
 
  • Perdita:
 
 
 
Ahora le toca el turno a otra de las piedras angulares de esta facción, Perdita Ortega, este maestro, al igual que Sonia, es idóneo para comenzar, aunque en este caso, es algo mas exigente a la hora de jugar, pues no contamos con bazas tan importantes como la invocación o el daño en área, pero esta chica nos ofrece la opción de protegernos de formas muy efectivas, contra cosas que afectan al Willpower (Wp) (Voluntad). Sin olvidar que el daño que tiene esta maestra, es bastante considerable, además nos permite saltarnos ciertas ventajas que puede obtener el rival contra nuestros disparos, o, en caso de que tengamos una mala mano, nos permite cambiarla de nuevo. Uno de los detalles que también cabe destacar es la temática Western de la banda, que también le da su punto, junto con su spanglish de las habilidades de las miniaturas, donde el nombre aparece en español, pero la descripción en inglés.
 
 
Dentro de lo que nos ofrece la caja, contamos con un par de miniaturas, muy interesantes, incluso, claves para muchas bandas de esta facción, como es el caso de Francisco Ortega, que es una miniatura, muy presente, como ya dije, o Niño, un buen francotirador. Ambos son buenas fuentes de daño, en el caso de niño, incluso defiende objetivo de forma muy efectiva.
 
  • Lucas Mccabe
 
 
 
Por aquí os presento al caza tesoros. Lucas también es un maestro dual, y su juego es similar al de C. Hoffman, es un maestro que usa sus cartas de equipo para potenciar al resto de sus chicos. Además, este maestro, cuenta con dos vidas, o dos perfiles. Pues mientras el jugador quiera o hasta que el rival le mate, Lucas irá montado a caballo, una vez ocurra una de esas dos situaciones, usaremos el perfil que va sin caballo. Además este maestro, gana de forma pasiva, un aumento de +2 a defense (Df) (Defensa)
 
No es malo pegando, aunque no cuenta con daños, como Perdita o Lady Justice, pero sus ataques cuentan con ciertas habilidades adicionales, que no son para dejarlas de lado, pues puede llegar a costarle una partida a su rival, ya que reduce el número de acciones que puede realizar una miniatura.
 
En cuanto a su banda, una de las miniaturas que desechareis pronto, es su tótem Luna, y Sidir será una buena baza defensiva, pues cuenta con un par habilidades, mas que decentes para poder proteger a sus miembros. En cuanto a Luna, la sustituiréis por Kamaitachi, un zorro muy majo, que está mucho mas preparado para trabajar con el que Luna. Además de que puedes contar con 2 de las mejores miniaturas que hay para disparar y joder al rival, que son los guild austringer y los katanka sniper.
 
 
  • Lucius
 
 
Aquí os presento a uno de los que dirigen el cotarro dentro de la historia de Malifaux. Lucius es un maestro, que siempre me ha gustado mucho, tanto por la estética, como por su modo de juego, pero reconzco que es un maestro, muy complejo, poco recomendado para los novatos. No se trata de un maestro sencillo, pues su mecánica de juego se basa en asustar (para que me entendáis de una forma sencilla) a sus miniaturas para así poder darles órdenes, que ese viene siendo su baza mas fuerte. Cuenta con ataques, aunque no demasiado poderosos. Su principal rol, es ayudar a completar las misiones, pues el hecho de poder conceder acciones extras a sus compañeros, les hace que puedan tener una activación de ataque, y  a cambio luego el les de una orden con la que poder cumplir objetivos.
 
Aunque también se trata de un maestro dual, y al igual que Mcmourning, este maestro se beneficia mas de su otra facción, los Nonatos (neverborn). Pues dentro de esta facción cuenta con unas miniaturas que le son ventajosas, pero no tanto como los Neverborn.
 
 
  • Nellie Cochrane
 
 
 
Aquí tenemos a una de las nuevas maestras, de esta poco os puedo hablar, porque salió para Gen Con y no la he visto aún en la mesa de juego. Por lo que se pudo saber de anticipo, es una maestra versada en misiones, pero de lo que inicialmente, pueda ser a lo que será, queda un largo camino.
 
Conforme me vaya enterando, o, la vaya viendo mas en las mesas os diré, editaré este post y lo actualizaré.
 
 
Y hasta aquí tenéis vuestro "pequeño" tocho, espero que me perdonéis, pues ya me ha parecido muy largo, y eso que he procurado abreviar todo lo posible.
 
Espero vuestros comentarios, un saludo y mucha diversión en las mesas.





domingo, 21 de agosto de 2016

¿Motivando a pintar?

Hola Generales.

A muchos nos ha pasado, incluso, más de una vez, yo mismo y aquí en el blog, os he comentado el hecho de enfrentarse u observar partidas, donde los ejércitos, iban mas "desnudos" que vestidos.

Por eso me llamó mucho la atención, esta entrada del blog de GW, para leerla aquí.

He de admitir que la propuesta me parece, cuanto menos, muy interesante, pues quizás esto pueda ayudar a muchos pintores por encargo a darse a conocer mas, o, que podamos apreciar la magia que crean algunos cuando pintan sus miniaturas.
Aunque también podemos darle un enfoque un poco mas "negativo", por el cual, podamos llegar a pensar que GW ya se esfuerza poco, incluso en mostrar sus miniaturas pintadas... El modo "hater" lo podemos sacar fácil jaja.

Pero yo quiero plantear esta propuesta como algo positivo, pues es una buena forma de presentar nuestras miniaturas a muchos jugadores, está claro que pasarán por un filtro primero, obviamente no creo que saquen miniaturas de gente que esta empezando, que tampoco lo vería mal, es una forma de ir incentivando a los jugadores, pero sinceramente, se centrarán mas en las "buenas".

Ya veremos como se va desarrollando esta proposición por parte de GW, que yo espero que sea de forma satisfactoria y se reanime mucha gente a retomar la paleta de colores y sus armas de peludas.


Un saludo y mucha diversión en las mesas.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Breve introducción

Hola Generales

Bueno continuando con el hilo de post que os puse ayer, hoy me gustaría daros una pequeña introducción al mundo de Malifaux.

Para ello, comenzaré por mostraros alguna de las bandas que podéis encontrar, siendo casi todas de la misma facción.








Aquí os dejo algunas de las bandas que tengo, para que podáis darle un vistazo.

Y vamos a comenzar con la introducción, los principales aspectos de este juego (siempre comparado con 40k):
  • Es que se trata de un juego de bandas.
  • La mesa de juego es de 36"x36".
  • En lugar de jugar con dados, se juega con mazo de póker, que bien podréis usar uno normal o uno adaptado por la empresa, estos últimos suelen estar muy bien hecho y son mucho mas prácticos.

  • Se usan unas tarjetas/cartas, para ver sus habilidades y atributos.

  • Está divido en 7 facciones, y cada jugador tiene acceso a todas las miniaturas de esa facción.
Resurrecionistas

Descastados

10 truenos

Gremlings

No natos

Arcanistas

Gremio

  • Se construyen las bandas alrededor de un maestro, el cual tiene sus propios miembros, pero siempre se pueden contratar cualquier otra miniatura de esa misma facción.
  • Tiene maestros duales, lo que vendría a ser maestros que trabajan en dos facciones, y según que facción eliges, dispones de unas miniaturas u otras, cambiando el estilo de juego de forma radical.
  • Las partidas suelen durar mucho menos que una partida de 40k.
  • La elección de banda o forma de juego no se hace hasta conocer las misiones, puedes llevar una lista predefinida, pero siempre puedes cambiar a ultima hora si es necesario.
  • Aquí aunque te maten todas las miniaturas, no se considera una derrota instantánea, se pase a un recuento de puntos, y aquel que haya logrado más, gana.

Y hasta aquí las principales diferencias. También guarda alguna similitud con 40k:
  • Se juegan una misiones, que en lugar de ser fijas, dos de ellas te permiten que las elijas tú, el total de misiones para jugar son 3, 1 principal y obligatoria para todos, 2 opcionales que tú mismo eliges.
  • También se mide en ".
  • Se juega a puntos, pero aquí se llaman piedras del alma.
Os voy a subir alguna de las fotos de otros post para que podáis ver las mesas...

 (La hoja de papel tiene las misiones que os comentaba que se pueden jugar en ese escenario.)

Además este juego tiene un juego de rol, el cual no he probado, y ahora están desarrollando otro relacionado con Malifaux, ya que para poneros un poco mas en sincronía con el juego, por su trasfondo, este juego transcurre en un mundo paralelo que se entra a través de una brecha mágica, y Malifaux es la ciudad que establecen los humanos al entrar en esa brecha, pues ahí conviven demonios, No muertos y humanos todos juntos, cada uno con unos intereses sobre la ciudad de Malifaux. El nuevo juego se desarrolla en el mundo de los hombres.

Si os ha parecido interesante, la comunidad de Malifaux tiene un foro en español, para todos aquellos que tengan problema con el idioma, en el cual han traducido todo, cartas, reglamento y solucionan todas las dudas que aparezcan, aunque actualmente ya tenemos el reglamento oficial traducido al español, pero no las cartas, aunque en cada uno de los reglamentos aparecen las cartas relacionadas con este, y por lo tanto, todo lo que corresponde al reglamento básico está traducido.

De todas formas os dejo el link al foro:

http://malifaux.forosactivos.net/

Y aquí os dejo el link al reglamento, por si tenéis curiosidad de verlo, este es una traducción hecha por la comunidad:

https://www.dropbox.com/s/8216t5xv376p4cj/Reglamento%20Malifaux%20M2E.pdf

Y por aquí las cartas, par que podáis ver la variedad de miniaturas y facciones, las misiones y demás cartas:

https://www.dropbox.com/sh/1ejcyuwpz727ur0/AADzHaujyROXwzf2S9_JoRIYa?dl=0


Y hasta aquí esta breve introducción, espero que os haya gustado, e iré subiendo más cosas relacionadas con esto.
 
 
Un saludo y mucha diversión en las mesas.