miércoles, 29 de junio de 2016

Misión 2: Emplazarse

Misión 2: Emplazarse

"Tras los primero combates, todas las fuerzas presentes en el planeta, habían chocado en un rugido de tremenda potencia, que pocas partes del planeta Vendetta, habían quedado vírgenes de haber recibido un explosión, o incluso, de recibir la basura espacial vomitada de los combates que se habían producido fuera de la órbita, pero que poco a poco, había sido atraída precipitándose sobre el planeta, como meteoritos fuera de control. 

Aunque las batallas habían sido cortas pero intensas, sólo tuvieron un punto en común, el hacerse con el control de lo que parecía ser una parte central del planeta, pero sin éxito. Así que nuestros héroes solo  les quedaba una sola cosas por hacer, tocaba reagruparse, evaluar daños, intentar comunicarse con los centros avanzados mas cercanos, para poder solicitar ayuda y refuerzos. Por lo que ahora tocaba localizar un punto dónde establecer una base de operaciones, para poder empezar a trabajar..."



Esta misión es igual para todos, sin contar con ningún tipo de ayuda adicional. 
La mesa está compuesta por 3 bosques, 3 terrenos rocosos (1 situado en la esquina de la mesa, como por ejemplo una colina, y 2 circulares, o al menos los mas circulares posibles), 3 edificios y por último 3 elementos que TAN SOLO se emplazarán los dos laterales, al comienzo de la partida.

Misión: Ambos ejércitos deberán dirigirse a los puntos que están situados en la línea central (identificados con las figuras triangulares, si se pueden usar cráteres sería la mejor forma de plasmar en la mesa de juego), aunque sólo situaremos los dos laterales al comienzo de la partida, el tercero entrará en el 3 turno, tal y como está puesto en el esquema de la mesa, pero con un extra, y es que al ser situado tiene la siguiente regla especial: 

Basura espacial => Al ser situado en el campo de juego se marcará el punto central de la mesa, y se situará la plantilla de área Grande, luego se tirará para dispersar, de la forma habitual, y se situará, entonces, el elemento de escenografía, si durante el despliegue alguna miniatura o unidad está bajo el área de efecto esta sufrirá un impactado de F10 por cada miniatura que se encuentre debajo de la plantilla, si por alguna razón alguna miniatura acabase justo en el centro de la plantilla, esta será automáticamente retirada del juego sin posibilidad de salvación alguna, dando igual que se trate de una miniatura Voladora o no, habrá sido aplasta por el amasijo de escombros que se precipitan contra el suelo. 

Cada vez que una unidad, compuesta por mas de una miniatura, acabe su movimiento en contacto con una de estas escenografías, podrá decidir no realizar sus ataques, para mostrar que están rebuscando y encontrando material  del cual puedan sacar partido. Una vez realizada esta acción, marca esa unidad, para indicar que tiene material recogido de los escombros, si esta unidad consigue llegar al borde del tablero de su zona de despliegue, habrá conseguido marcar 1 PV. Mientras la unidades tengan material recogido, sólo podrán efectuar disparos apresurados, pero sólo la mitad de la unidad (siempre redondeando hacía abajo) .

Ganará aquel que consiga más puntos de esta forma, una vez haya entrado el tercer punto de materiales, estos valdrán el el doble de puntos, es decir 2 PV, pero al tratarse de basura recién arrojada del espacio, cada vez que se trate de rebuscar, se deberá tirar 1D6, con 1 una miniatura será retirada como baja. 

Duración: Turnos variable. 
Puntos: 1000 puntos
Reglas especiales: 

Basura espacial, despliegue rápido, infiltración, exploración. 

martes, 28 de junio de 2016

¿Será tuyo?

Buenas Generales

Como bien sabéis, todos aquellos que estéis interesados en participar en la campaña de blog, sabréis que estoy realizando un sorteo, para todo aquellos que se animen a participar.

Ya sabéis que al final, opté por escoger yo la miniatura del premio, que la verdad espero que os guste, a mí la verdad no me ha desgradado para nada. Y puesto que me sabía fatal teneros en vilo...


Aquí os dejo a la pequeña, me pareció mas interesante coger una miniatura más de coleccionismo, que quizás arriesgarme con algo mas "típico", y aprovechando que salió para celebrar el aniversario, pues pensé... "¿Por qué no?".

Así que ya sabéis ¡participar que puede ser vuestra!

Recordad que estas son las bases para poder participar, os pido un poquillo de trabajo, pero valdrá la pena, el envío, en caso de que sea fuera de mis zonas habituales, que es Valencia... Os lo pago yo, no os supone gasto alguno.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

lunes, 27 de junio de 2016

Nuevo punto de reunión

Hola Generales!

Hoy me gustaría comunicaros una pequeña buena noticia, para todos aquellos, que os encontréis por la zona de Valencia y alrededores.

Y es que como bien os dije en esta entrada, estuve hablando con una asociación para saber si nos podrían hacer hueco, fruto de esa charlas los chicos de Fahz nos abrieron sus puertas, y ganas de apoyarnos a dar a conocer todo el tema de los juegos tipo wargames... Y es que estas asociación tiene mucho interés en acercase a todos los centros de atención de los jóvenes, y de los no tan jovenes, que me propusieron que os comunicase a todos vosotr@s que desde este verano, pero sobretodo en Septiembre,  que contaríamos con un nuevo lugar de encuentro tanto para ir a jugar a nuestros wargames, como a participar en sus distintas actividades, siempre y cuando estemos interesados.


Y es que ver que asociaciones que van creciendo, y muestran interés en apoyar los hobbies de una gran mayoría, siempre es de agradecer.  Lo bueno es que no sólo van a centrarse en los veteranos, sino que además, me ayudarán a llevar al hobbie a todos aquellos neófitos que busquen probar y conocer un poco el hobbie, que ya sea por falta de tiempo o de algún lugar cercano, pues no hay que olvidar que la gran mayoría de las tiendas están en el centro de la ciudad o alrededores, ellos están en otra zona un poco menos cuidada, desde este punto de vista.

Lo que nos plantean de actividades serán las siguientes:


  • Noches del veterano.
  • Partidas introductorias, para todos aquellos que quieran probar o conocer el hobbie. 
  • Partidas normales, pues contarán con mesas para que podamos ir a jugar.
  • Y más cosas que aún están terminando de perfilarse, y otras ya preparadas, pero serán sorpresa. 
Básicamente podremos ir a hacer lo mismo que haríamos en cualquier tienda, casa... Más algunas actividades extras, pero que por ahora, he de guardar un poco de silencio, las sorpresas siempre guardan algo de magia. 

Para todos aquellos que estéis interesados, la asociación se encuentra en la siguiente dirección: 

C/ José María de Haro 9-11 Bajo. (Valencia) Se encuentra por la zona de Ayora, por lo que contáis con un metro que no deja muy lejos, en cuanto al tema de ir en coche, no suele haber mucho problema para aparcar.

¡Espero veros por allí!

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

miércoles, 22 de junio de 2016

Seguimos con los packs

Buenas Generales


¿Ya habéis podido probar la campaña? Espero que si.

Pero dejando un poco de lado el tema de la campaña, toca volver a nuestras queridas miniaturas, y demás que GW nos ha ido preparando.

Y es que como fui comentando en otros post, la idea de sacar los Start collection, fue una buena idea, por eso mismo sigue sacando mas y mas.

Aunque cabe destacar que la opción de los Eldar, para mi gusto ha sido pequeño error, por lo presentado en la caja.



Para mi gusto un contenido bastante escueto, si nos ponemos a comprarlo con otras presentadas. Luego una de las que más me ha llamado la atención ha sido la del militarum tempestus.

Y luego podemos encontrar los nuevos packs, que incluyen las cajas de start collection, más alguna miniatura extra y, además, incluyen los armoured container.


Y es que esta cajita por 128€ nos presenta una buena forma de llenar nuestra mesa de juego, incluso, de hacer avanzar nuestra colección, o al menos, completar los aspectos que nos falten. De igual manera podéis encontrar Imperio Tau y marines.


La verdad que como ya comenté en otros post, acerca de los nuevos packs, he de admitir que están planteando unas cajas MUY aceptables, no sólo planteando miniaturas, sino acercándose al problema que muchos jugadores del hobby suelen tener, que es llenar sus mesas. De esta forma, aunque pueda suponer un desembolso a veces mayor otras menor, puedes ir llenando tu mesa, para así poder terminar jugando con una mesa bastante decente, ya que no siempre todos los jugadores somos manitas con el modelismo.

¿Qué opináis al respecto?

Un saludo y mucha diversión en las mesas.


domingo, 19 de junio de 2016

Ha comenzado

Buenas Generales

Como bien sabréis, este fin de semana, dio comienzo la campaña. Ya os publiqué la entrada con la primera misión, para  el que no haya podido leerla AQUÍ la podréis encontrar.

Espero que os haya gustado, y que en caso de que le veáis un algún fallo y/o posible error, mal entendimiento... Me lo comuniquéis para poder aclararlo. Os recuerdo que para poder jugar la campaña, no debéis hacer nada especial, a menos, que busquéis participar en el sorteo que realizo para todos aquellos que me manden sus reportes de algunas partidas, de todas formas AQUÍ tenéis las bases actualizadas del concurso.

Recordad que esto no es ni una competición, ni nada, tan sólo se trata de una forma para tener una motivación para sacarle un rato al hobby.

Así que... A sacar a vuestros chicos/as a pasear, que ellos también tienen derecho a disfrutar de limpiar y utilizar sus armaduras y armas de combate.

En cuanto a la publicación de las partidas que me mandéis, procuraré poner un mínimo de 2 reportes a la semana, así que no seáis tímidos y mandarlos, que seguro que mas de un hermano de armas agradecerá ver los avances y los resultados de otros compañeros.

Para ir terminando, igual que hice en Twitter, anuncio que queda oficialmente abierta la veda de caza de rivales, con el objetivo de hacer avanzar la campaña. Recordad que la frecuencia de publicación de nuevas misiones, siempre será la misma, cada dos semanas misión nueva.


Espero pronto esos correos inundando mi buzón. Recordad que el correo al que enviar los reportes, es el correo del blog, para quién no lo recuerde o por si tenéis alguna duda o deseáis poneros en contacto conmigo, es el siguiente:

otro40kesposible@hotmail.com

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

miércoles, 15 de junio de 2016

¡Aquí tenemos la sorpresa!

¡Buenas Generales!

Cómo bien os fui anunciando por Twitter (recordad todos aquellos, que no me tengáis aún, que podéis encontrarme como @otro40k) que os estaba preparando una sorpresa, que espero, que os haga tanta ilusión, como a mí.

Y es que como bien sabéis, suelo procurar ir montando eventos cada cierto tiempo dónde podamos disfrutar tod@s del hobby, ya sea, pasando un día todos juntos, como con los concursos de pintura, incluso, las campañas... Así que siguiendo este guión de actuación, hace un tiempo opté por hablar con una asociación, para ver si así podía contar con su ayuda, para poder promover mas el hobby, saliendo ya de las tiendas habituales, con el fin de alcanzar  a nuevos y viejos jugadores.

Finalmente, llegó el día en el que me pude reunir con su Presidente y comentarle, las ideas que llevaba para este verano, y un poco más.

Así que sin mas retraso, ni rollos por mí parte, os dejo la información que me han aportado, para que la podáis conocer mejor, puesto que a partir de ahora, estarán muy presentes.



Aquí os dejo la descripción de la asociación:

"La juventud, antaño, era un etapa de paso entre la niñez y la madurez, sin embargo, ahora es una etapa reconocida más de la vida, con una serie de necesidades que deben ser cubiertas y unas capacidades que deben ser desarrolladas.

Fahz es una asociación sociocultural sin ánimo de lucro que presta servicios en pro de la juventud, desde los 15 hasta los 35 años. Trabajamos en actividades, proyectos e iniciativas que mueven a la juventud, proporcionando cultura, alternativas de ocio y dinamismo a sus vidas. Queremos que la juventud tenga una vida activa, queremos que participen de la toma de decisiones que les afecta mediante espacios de participación, que crean en el asociacionismo como vía para conseguir sus objetivos y cubrir sus necesidades, que crezcan en la pluralidad, en la tolerancia y el respeto. No hay nada más importante para nosotros. De igual manera, nos gustaría resaltar la importancia de que nuestra organización no este vinculada a ningún partido político. No nos gusta el término “apolítico” puesto que nosotros hacemos políticas de juventud sin embargo, sí que nos gusta llamarnos “apartidista” pues no estamos relacionados con ninguna fuerza política, es más, somos un equipo plural con pensamientos diferenciados entre nosotros y es, a nuestro entender, una de nuestras ventajas y nuestras fortalezas.

Hoy en día, la Asociación, de ámbito nacional, cuenta con cuatro delegaciones (Valencia, Denia, Sueca y L'Alfàs del Pi) y está en vías de expandirse por el resto del país y por Europa. Así pues, la estructura de la Asociación está compuesta de la siguiente manera: hablando de ámbitos territoriales, tenemos la Asociación Sociocultural Fahz como entidad nacional a la cual pertenecen las cuatro delegaciones actuales (en el futuro se barajará la posibilidad de entidades autonómicas) y, hablando de estructura interna, tenemos una Asamblea General con todos los socios de la entidad y una Junta Directiva que lleva el día a día de la misma formada por presidente/a, secretario/a, tesorero/a, project manager y director/a de marketing.

Recientemente hemos actualizado los objetivos de la Asociación, incluyendo también lo que nosotros llamamos los SIETE EJES de la entidad. Estos siete pilares o áreas de actuación son:
·         Formación y Educación.
·         Ocio y Tiempo Libre.
·         Participación, voluntariado, inclusión e igualdad.
·         Empleo y Emprendimiento.
·         Vivienda y Emancipación.
·         Prevención y Salud.
·         Cooperación institucional.
Así pues, dentro de estas siete estructuras internas, trabajamos para la consecución de los siguientes objetivos:
-          Prestar servicios a la juventud.
-          Dar respuesta a las necesidades y demandas de los jóvenes.
-          Favorecer la igualdad de oportunidades en el desarrollo personal de la población juvenil.
-          Concienciar y sensibilizar en el respeto hacia la diversidad y la educación en valores.
-          Combatir el racismo, la xenofobia y cualquier prejuicio negativo existente en la sociedad.
De este modo, intentamos cubrir todas las necesidades de los jóvenes y estar presentes en todos los ámbitos de su vida."

martes, 14 de junio de 2016

Modificación de las bases

Bueno Generales

En breves se abrirá la veda para comenzar la campaña, así que por este motivo, toca ir desvelando un par de cambios para el sorteo. Me tocó rectificar unos puntos por  un error en las cuentas, no se ni cómo hice la suma, disculpad.  Así que me toca purgar los errores.



Empezaré por las modificaciones de las bases del concurso. Aquí os dejo el original.

Ahora voy con los CAMBIOS:

1- Para poder asegurarme que todos aquellos que participan, no son algo meramente temporal, sino que han dedicado algo de tiempo en participar, exigiré 10 fotos, de las 10 partidas realizadas, para que estas fotos cumplan los requisitos para ser admitidas deberán cumplir los siguientes puntos:  Puesto que voy a terminar la campaña el 20 de Agosto, con un total de 6 fotos, de 3 partidas DIFERENTES, cumpliendo los requisitos del mapa, la lista... Junto con un pequeño reporte de la partida se dará por valida la participación.  

  1. En cada una de ellas deberá aparecer el jugador junto con su ejército, tanto en el despliegue (apreciándose la mesa y ejército), además, de aparecer su rival con él, se admitirá un máximo de dos apariciones del mismo rival, en el total de las fotos.
  2. Habrá que pasar fotos de la partida junto con la listas de cada una de las partidas, que serán presentadas para que pueda ponerlas en el blog, y así asegurar que otros lectores, puedan asegurar que la participación es legal, y no puedan sentir que hay algún tipo de trampa.
  3. SIEMPRE habrá que respetar las normas de la partida, tanto para la lista, como para la partida.
  4. NUNCA se contará para el total de fotos, que se juegue mas de una vez la misma partida y se manden distintos reportes,tan solo contará el PRIMEROel resto es para difusión del blog y por el placer de compartir la partida.
Hice este pequeño cambio, por el total de partidas y así dar mas posibilidad de que todos tengas mas posibilidades de juego. Sigamos.

2- Una vez enviadas las 10 fotos 6 fotos de las distintas partidas, y habiendo cumplido todos los subíndices anteriores, se pedirá que cada envío de fotos tenga un pequeño reporte de la partida, junto con el nombre del jugador que envía las fotos y el reporte de la partida en la parte superior, hay que hacerlo menos impersonal, puesto que es algo que se hará público, me vale un nick, por si hay problemas de publicar el nombre. Además se deberá indicar dónde se ha jugado en la partida, ya sea la una casa particular o una tienda relacionada con el hobby (esto ayudará a otros jugadores a saber dónde disponen de rivales para poder jugar).
  1. Los reportes deberán tener una extensión de unas 25 líneas.
  2. Recordad que aunque se envíen varios reportes, tan solo contará el primero. 
3- Los jugadores, deberán cumplir cada una de las normas que se establezcan en la partida. El incumplimiento de alguna de ellas vetará automáticamente la participación en el sorteo. 

4- Siempre tendré el derecho de añadir alguna norma adicional, en caso de que se hayan detectado algún tipo de irregularidad, por algún participante, pero siempre será justificada.

5- El sorteo se hará publico una vez se haya obtenido el listado de participantes que cumplan los requisitos, pero hasta el día 20 de Agosto de 2016 no se hará publico.

6- Vamos a por la última, y no por ello la menos importante, sobretodo se trata de un evento para pasarlo bien y hacer que disfruten tantos nuestros amigos, como aquellos que podamos ir conociendo gracias a este evento.

En cuanto al premio, será una miniatura o caja por un valor a 25€, que el ganador podrá escoger dentro de los productos de GW y yo personalmente se lo enviaré, sin gasto adicional alguno, los precios deberán ser los que se muestren en la web de GW. Había pensado en elegir yo la miniatura, pero siempre gusta mas poder escoger el propio premio uno mismo. Finalmente he optado por escoger yo una miniatura, me parecía un poco mas adecuado, espero que sea de vuestro agrado, ya que se trata de algo un tanto limitado. (Esta es la pista que os voy a dar) eso sí el precio no varía. También os comento, que iré haciendo pública la participación de los jugadores en un post para que vayáis viendo la participación. 

¡MUCHA SUERTE A TODOS!

Y hasta aquí la corrección de las bases. Había planeado unir la misión y la corrección en un solo post, pero luego, pensé que será mejor ofreceros dos. 

Como os vengo diciendo estos días procurad darle la máxima difusión posible, pues aquí todos saldremos beneficiados. 

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

Misión 1 de la campaña

Buenas Generales.

Aquí os desvelo la primera misión de la campaña, junto con algo de trasfondo, y las reglas de las misma. Bueno, debido a que el post es considerable, para los que no dispongáis de mucho tiempo podéis leer vuestro fragmento, pero he intentado que todos estén relacionados. Para que no os los saltéis, si queréis tener toda la información.

Trasfondo Imperiales


"Todo comenzó con un extraño mensaje a distintos lideres de las distintas razas... Las energías de la disformidad estaban alteradas, afectando a unos pocos líderes, pero sólo a aquellos que eran sensibles a las variaciones de las mismas...
En el caso del Imperio de la humanidad este sujeto no era otro que un inquisidor que no había salido nunca de la misma Terra, es más, había sido ridiculizado por muchos de lo suyos, al no resultar mas que un inquisidor que desempeñaba casi mas el papel de alguien destinado al Administratum antes que a afrontar a los temidos peligros que el universo escondía, este Inquisidor se hacía llamar Sungmark. Aunque cuando las tormentas de disformidad comenzaron a mostrarse mas violentas, mas volubles que nunca, provocando en muchos psíquicos tremendos dolores, visiones aterradoras... Pero sólo unos pocos parecían ver más allá de todo el caos presentado por la mismas, uno de esos pocos era Sungmark, quien tras severas semanas padeciendo el dolor, que muchos de sus compañeros padecían, parecía encontrar un cierto sentido en todas la imágenes presentadas en su cabeza. Durante los momentos de claridad, procuraba ir al archivo para intentar esclarecer que era lo que padecía, pues ni los mismos doctores mas expertos en el arte del medicae eran capaces de frenar ese dolor, mucho menos, hacer frente a su lado psíquico. Tras muchas horas de sufrimiento y de búsqueda, halló algo en los archivos fotográficos le pareció familiar a sus visiones. No se trataba nada mas ni nada menos que de un mundo situado en el Segmentun Ultimus, un planeta llamado Vendetta.
Sungmark se dispuso a contarles a sus superiores sus descubrimientos, aunque al principio se mostraron reticentes a seguir las explicaciones, pareció que algo en las palabras de Sungmark  forzó a que estos prestaran atención, pues parecía que este inquisidor no estaba desquiciado, como muchos de sus compañeros, hablaba con cierta tranquilidad, no sabían si porque justo en ese momento no habían movimientos en las fuerzas de la disformidad, o porque había conseguido aislar su mente de alguna forma. Tras largos días de espera Sungmark consiguió que le enviasen con un pequeño batallón hacía el planeta comentado.
En la cabeza de Sungmark sólo había una pregunta, "¿Qué es lo que encontraría en aquel lugar?" Sólo sabia que se trataba de un espeso bosque o jungla, no lo tenía muy claro, una especie de estatua o monolito parecía alzarse, en un de sus lados, según su misión, era el único punto de referencia que tenía." 






Reglas de la Facción para la misión: No podrán tener acceso a la sección de apoyo pesado, en caso de jugar Adeptus Astartes SOLO podrán usar Unidades de Tropa. Además aquellos que usen psíquicos, antes de manifestar cualquier poder deberán usar realizar un chequeo de moral, que no podrá ser superado automáticamente por ninguna habilidad, en caso de fallo el psíquico quederá tremendamente aterrado y no podrá mas aguantar las visiones, e intentar recuperar las fuerzas. Si pasó el chequeo, podrá actuar de forma normal, manifestar póderes, disparar... Tampoco podrán contar con ningún tipo de vehículos.

Ademas de forma GRATUITA, cualquier ejército Imperial podrá contar con la ayuda de Sungmark, con el siguiente perfil, y equipamiento.

HA HP F R  H  I   A   L    S
  3    3   3 3   2  2   1   8    5+

Equipo: pistola bolter, arma de combate cuerpo a cuerpo.
Psíquico maestría 1, puede acceder a los poderes que pueda tener  un Bibliotecario.


Para representarlo, se puede usar una miniatura humana que ayude a diferenciarlo.

Trasfondo Caos

"Zirane un osado hechicero del caos, se encontraba convocando sus poderes oscuros para poder llevar a cabo un ritual, mediante el cual conseguiría adquirir un poder significamente superior, para ello había engañado a cultistas adoradores de los dioses oscuros, los cuales pretendía sacrificar para así poder llevar a cabo su ascenso al poder. Pero durante el desarrollo del mismo, una tremenda sacudida despedazó a los cultistas que habían sido dispuestos para canalizar el poder hacía Zirane, de forma extraña esta tremenda sacudida pareció no haberle afectado. Al cabo de unas horas, Zirane, no sentía nada... Es más se notaba igual, no había aumento alguno ni diferencia remarcable. Transcurrieron unas horas, cuando de repente, Zirane comenzó a convulsionar, alzarse del suelo con un halo espectral a su alrededor que llamó la atención de un Señor del caos que se encontraba en las proximidades, atraído por esa aura maléfica, puso su atención en él. Cuando volvió a recuperar la consciencia, el señor del caos lo había atado en una especie de altar, junto a él se hallaba otro hechicero, parecía susurrarle unas palabras al poderoso marine, al momento el poderoso señor se marchó, dejando a Zirane junto a otro hechicero. El hechicero le preguntó que pudo observar en sus sueños, pues parecía que había convocado el favor de un ritual prohibido, incluso para ellos, pues este ritual le costaba el alma a su convocadores. Zirane no comprendía la pregunta, pues no recordaba haber visto o soñado nada, el hechicero insistía en que hiciera memoria, pues era de vital importancia. Al ver que no conseguía recordad nada, el hechicero  le procuró a Zirane un amuleto que le ayudaría a canalizar sus fuerza psíquica, para así poder romper el bloqueo mental, no tardó en hacer efecto sobre Zirane, quien tras el estallido de dolor repentino, le siguieron un bombardeo de imágenes sin sentido, ni orden alguno. Tras recuperarse del shock, Zirane, comenzó a contarle lo observado al hechicero... Pasaron unas horas pero, finalmente, el hechicero pareció descubrir de que mundo hablaba y con que estaban relacionadas las visiones.Tras comunicárselo al Señor del caos, este le ordenó que ordenase a Zirane a acompañarles hasta el planeta, para así asegurarse de que iban en buen camino. No contaban con un gran número de hombres, pero podían hacer una pequeña expedición, y en caso de que fuese necesario llamar a los refuerzos."





Reglas de la Facción para la misión: En esta partida solo podrán contar con fuerzas de tipo tropa, además, DEBERÁN usar una unidad de cultistas. No podrán contar con ningún tipo de vehículos. Además aquellos que usen psíquicos, antes de manifestar cualquier poder deberán usar realizar un chequeo de moral, que no podrá ser superado automáticamente por ninguna habilidad, en caso de fallo el psíquico quederá tremendamente aterrado y no podrá mas aguantar las visiones, e intentar recuperar las fuerzas. Si pasó el chequeo, podrá actuar de forma normal, manifestar póderes, disparar... Tampoco podrán contar con ningún tipo de vehículos.

De forma GRATUITA podrán contar con Zirane:

HA  HP  F  R  H  I  A  L  S
 3      3    3  3   2   2  1  8  5+

Equipo: pistola bolter, arma de combate cuerpo a cuerpo.
Psíquico maestría 1,  puede acceder a los poderes que pueda tener  un Hechicero del caos

Para representarlo, se puede usar una miniatura humana que ayude a diferenciarlo.

Trasfondo Imperio Tau

" La flota de expedición se encontraba en los alrededores de la zona que el Imperio de la humanidad denominaba Segmentum Ultimus. 
Habían sido enviados por la casta de los etéreos para una misión de exploración, pues notaban que algo extraño estaba pasando en las inmediaciones de este sector, humanos que habían perdido la cabeza sin motivo alguno, manifestaciones muy poderosas de las fuerzas de la disformidad, incluso alguna aparición de algún demonio menor. Esto claramente era una amenaza para su Imperio, y debían frenarlo. 
La'spa no era mas que un guerrero de la casta del fuego, que había ansiado toda su vida el fragor de las grandes batallas, poder imitar a sus grandes héroes, pero hasta el momento sus misiones no pasaban de pequeñas expediciones de control, las casta etérea no le tenía mucho estima a su batallón, pues no había mostrado ser digno. Aunque sabía que tarde o temprano esta mala racha acabaría y podrían llegar a formar parte de los grandes batallones. 
Cuando se hallaban cerca de uno de los planetas de este sector, una nave imperial apareció en sus radar, entrando en modo oculto, para así disimular su presencia, y no llamar la atención de sus rivales, decidieron monotorizar sus movimientos, para así comprobar que función venía a desempeñar. El Etereo de la nave había ordenado mandar unos drones al planeta, al cual se dirigía esa nave imperial, para así saber a que se enfrentaban. Tras unas horas de exploración, los drones habían reportado una zona en la cual podrían desembarcar, al parecer no había una extensa presencia humana, así que hacía allí dirigió a sus hombres. Debían comprobar si allí también se daban los mismos sucesos, pues era el único planeta que había mostrado actividad."



Reglas de la Facción para la misión: Sólo podrán usar tropas básicas, no podrán usar ningún tipo de vehículos, sólo contaran con un máximo de 1 unidad de Armaduras crisis, con un máximo de 3 miniaturas que serán exclusivamente el CG y su escolta.

De forma GRATUITA pueden jugar a La'spa:

HA  HP  F  R  H  I  A  L  S
 3      3    3  3   2   2  1  8  4+

Equipo: Rifle de inducción.
Regla especial; Aspiraciones de grandeza  podrá repetir 1D6 durante un chequeo de L, y solo una vez por partida. 

Trasfondo Orko


"Nagzum estaba consultando los piñoz que el jefe de guerra le había otorgado tras su último enfrentamiento con los Eldars, había sido una batalla feroz y ningún bando se declaró claramente vencedor. 

Esos orejas puntiagudas se habían burlado de Nagzum, habían conseguido bloquearlo un par de veces, y eso que las predicciones iban a su favor... Sin contar que iba al lado de un poderoso jefe de guerra. No podía volver a fallar o sabría como acabaría su cabeza, y no quería pasar por eso.Se dispuso a preparar la siguiente batalla con mas ainco, no quería fallar de nuevo. Durante su preparación, una potente onda psíquica golpeo su cabeza, ofreciéndole las imágenes de un pequeño contingente eldar que se hallaba en un extraño planeta. Nagzum fue rápidamente a contárselo a su jefe de guerra, era su oportunidad de vengarse, sólo quedaba averiguar de cual planeta se trataba. Pero a parte de ver orejas puntiagudas, había visto pieles rosas, y eso implicaba que debía estar en uno de los planetas del Imperio. Tras comunicarle la noticia, y comunicarle al Kaudillo que se encontraban en un planeta bastante primitivo, decidieron empezar por mandar todas sus hordas a las zonas más alejadas, con un poco de suerte alguna de sus naves daría con ellos. Y así sucedió, aunque bueno mas que dar con ellos, fue con un pequeño grupo de naves de los tau, no se trataba de unos eldars, pero al menos, su kaudillo estaría agradecido de mandar a sus chikoz contra esos molestos Tau. La flota en la que se encontraba Nagzum no tardó en llegar, junto a él se encontraba el kaudillo, que no tardó en ordenar a sus chicos que buscasen un lugar donde poder aterrizar y así comenzar la caza de los Tau. Su sorpresa fue una vez encontraron una zona dónde poder descender, y así, poder iniciar la batalla, Nagzum no tardó en reconocer un sistema montañoso, y una especie de estatua, que hacía que ese lugar le fuese tremendamente familiar, incluso, se atrevió a avisar a su kaudillo, de que muy posiblemente este era el mundo que andaban buscando. Ahora sólo quedaba una respuesta por responder, "¿Atacar a los Tau o buscar a los Eldars?""






Reglas de la misión:  Sólo podrán usar unidades de Tropas, con no menos de 20 chikoz. No podrán contar con ningún tipo de vehículo.


De forma GRATUITA pueden jugar a Nagzum:

HA  HP  F  R  H  I  A  L  S
 3      3    3  4   2   2  1  8  6+

Equipo: Bakulo, piñoz del jefe (Le permite repetir una tirada, una vez por partida, para manifestar poderes.)

Trasfondo Tiránido

" La flota draken estaba comenzando su ataque sobre el  universo, parecía que su tentáculo comenzaba a atacar desde el Segmentum Ultimus. Nadie sabía que había pasado, nadie supo predecir su aparición, los registros habían marcado múltiples ramas por dónde iban atacando, pero ningún pareció observar este tentáculo. Segmentum Ultimus había comenzado a ser devorado por la incansable e impasible horda tiránida, algunos pequeños grupos de planetas ya habían pasado a formar parte de esta nueva incursión. Se dice que dentro de este tentáculo no se han visto aún ningún gran lider de la horda, o incluso algunos de los grandes devoradores... Esto da la esperanza de que se trata sólo de una pequeña distracción, para el Imperio del hombre.Pero si no sabia de la existencia de este horda, ¿qué debemos esperar de ella?"



Reglas de la misión: Sólo se podrán usar tiránidos prime. Sólo se podrán usar unidades de tipo Tropa.

Uno de los tiranos prime podrá contar con la regla, El genesis del Segmentum Ultimus, que le permitirá una vez por partida mejorar su F y R en 1.

Trasfondo Eldar

"Tras la batalla con los orkos, y las bajas sufridas, el vidente encargado de coordinar el ataque había ordenado a sus tropas hacer una retirada, para poder asestar un nuevo golpe a este nuevo kaudillo que se alzaba de la nada, pero que ya había conseguido un buen número de pieles verdes que le siguiesen. Aunque la verdad es que las runas le habían desvelado un terror mucho mayor, que tan solo un nuevo brujo asignado a su consejo había conseguido ver... Syl'ce desde buena temprana edad había mostrado tener grandes dotes para contemplar la red, pero siempre mostró un gran respeto y temor hacía, pues siempre mantenía la idea de que un gran miedo acechaba escondido en ella, aunque los videntes mas veteranos contemplaron esta actitud como la de alguien temeroso de mostrar todo su poder, bien sea por su bajo nivel, o incluso, por un falta de control. Durante su juventud, siempre le alentaban con llegar a ser un vidente, casi a la altura de los más grandes, pero su temor por lo que pasaba en la telaraña, hizo que se viera frenado su avance, hasta el punto de que durante una cruenta batalla, prefirió que su unidad se viese masacrada, en su mayoría, y incluso mermada de su apoyo, por un temor a que un gran mal apareciese en el campo de batalla. Finalmente, se estancó como un brujo de un concilio menor, él que había sido marcado para ser uno de los grandes videntes, aunque esto no era un problema para él, sólo quería que su raza entrase en razón ante sus amenazas.Tras reorganizarse en la telaraña y estar organizando de nuevo sus tropas para un nuevo viaje, pues debía dirigirse al planeta  que las runas le habían indicado, el vidente llamó a Syl'ce para mantener una charla con él. Tras un buen rato hablando con él, el vidente observó que esta posible amenaza era de lo que siempre les había estado hablando Syl'ce. ¿Qué pasaría si Syl'ce hubiera sido capaz de ver aquello que los grandes no pudieron predecir? Para obtener respuesta a esta pregunta, ordenó a sus soldados a dirigirse hacía dónde las runas le habían guiado, lo qué podrían encontrar, sólo el tiempo les diría."



Reglas de la misión:  Sólo podrán usar unidades de Tropas. No podrán contar con ningún tipo de vehículo.

De forma GRATUITA pueden jugar a Syl'ce:

HA  HP  F  R  H  I  A  L  S
 3      3    3  4   2   2  1  8  5+

Equipo: Lanza bruja, gema familiar (Le permite repetir una tirada de manifestación de poderes, por partida.

Trasfondo necron

"Un nueva necropolis se estaba alzando, llamados por su Overlod, ya que uno de sus criptecnologos había percibido una poderosa amenaza. Pues una extraña raza de tez pálida había accedido a su mundo necropolis y comenzó a adorar a esas máquinas, aunque Nadrex, nunca había terminado de fiarse de ellos, pues algunos mostraban una mirada diferente, a la de otros vasallos, podía notar el ansia de sangre en ellos. Aunque esto no fue una verdadera amenaza, hasta que uno de sus espectros se abalanzó sobre uno de los invasores, uno de esos que parecía tener una fuerte sed de sangre, y tras una larga lucha, consiguió acabar con el espectro, aunque finalmente el propio asaltante, apareció muerto, muy posiblemente por las heridas producidas por el enfrentamiento con el espectro. Este hecho provocó en  Nadrex, una situación de alerta, pues ya estaban alzando el ejército, pero debían ir mucho más rápido, pues si uno de esos fue capaz de hacer eso, que podrían llegar a hacer 10, incluso 100, su mente mecánica, se apresuró por hacer los cálculos, hecho que provocó un aumento en el interés de alzar, a los antiguos subditos de su señor. Ya era hora de que la antigua dinastía volviese a resurgir, el poder necron parecía haber sido olvidado,  y Nadrex junto a su overlord, harían que esa memoria perdida tuviese un precio."




Reglas de la misión:  Sólo podrán usar unidades de Tropas. No podrán contar con ningún tipo de vehículo.

De forma GRATUITA pueden jugar a Nadrex:

HA  HP  F  R  H  I  A    L  S
  4     4    4  4   2   2  1  10  4+

Equipo: Baculo de luz
Reglas especiales: Tecnomante, Supremo seguidor de su Overlord (Si hay un overlord en la partida, que se encuentre a 12" de Nadrex, el overlord podrá contar con la inde¡ispensable ayuda, así que una vez por partida podrá trazar él y toda su unidad la línea de visión, desde el punto que se encuentre Nadrex.) 

Hasta aquí el trasfondo, vamos ahora a por la misión.

La distribución del campo será la siguiente:




Como se puede ver está compuesto por 5 bosques, dos edificios y el elemento central, que deberá ser una estatua o algún tipo de monolito.

La partida se disputará a 750 puntos.

La misión tendrá una durabilidad de turnos variables. 

Ganará la partida el bando que tenga más unidades en contacto con el objetivo central. En caso de que haya un empate de unidades, ganará aquel que tenga su personaje gratuito, en el caso de los Tiránidos, el tirano prime con la habilidad especial, es el que contará. En caso de que todos tengan tanto unidades, como las miniaturas especificas de la misión, habrá un empate. Además si se consigue eliminar al personaje de la misión, se obtendrá un punto adicional. En esta partida no se obtendrá puntos por primera sangre, muerte del señor de la guerra o llegar al borde rival.

Además la misión tendrá la siguiente misión especial:

El pesar de los psíquicos: Todo psiquico que intente manifestar un poder tendrá que realizar un chequeo de L que no podrá ser evitado, bajo ninguna circunstancia, ni habilidades, ni nada por el estilo. En caso de que se pase el chequeo, el psíquico podrá actuar con normalidad, en caso de fallo el psísquico se retorcerá de dolor y no podrá realizar nada más hasta el próximo turno. 



Espero que disfrutéis de la partida, y ante todo espero vuestro comentarios, junto con los reportes.

Un saludo y mucha diversión en la mesas.




lunes, 13 de junio de 2016

¿Estáis listos?

Buenas Generales

Cómo bien sabéis, este sábado es el día marcado para el inicio de la campaña, dirigida por este blog (Recordad que podéis buscar información aquí en el blog, en facebook...) Y podréis comentarla y hacerle referencia con el hastag #campañadeverano40k.

Este miércoles día 15 os proporcionaré las descripción del primer mapa de la campaña, podréis copiarlo, sin problema, además, os daré los puntos y la forma de crear la lista, para esta primera partida.

Recordad que para todos aquellos que vayan enviando los reportes de sus partidas, junto con fotos... Cuando lleguen a los 10 reportes entrarán en el sorteo de una miniatura a elección, por un valor de 20€. Recordad que este sorteo se hará de cara al final de la campaña, de forma y manera que todos aquellos seguidores, que la jueguen de forma habitual puedan entrar en su sorteo.

Esta campaña la podréis jugar en cualquier tienda o lugar, pues de esta forma pretendo facilitar el acceso a la misma a más jugadores. Las partidas tendrán una duración de 2 semanas, para así poder dar tiempo a que toda la gente pueda jugar,  y mandar los reportes. Una vez transcurrido este tiempo, publicaré una nueva misión con un mapa nuevo, misión etc.

Podréis seguir el progreso de la misma de las pestaña del blog de campañas, de esta forma pretendo que tengáis un acceso mas rápido y sencillo al material de la misma.

Así que os deseo a todos mucho animo, os animo a que compartáis la experiencia con vuestros círculos de juego, y así, hacer que entre todos podamos tener un verano lleno de acción.

Ya comenté que todos aquellos que quieran, junto con su reporte, decirme dónde disputaron la partida, tienda, club... Y su localización ya sea Madrid, Valencia o cualquier ciudad, esto hará que mas jugadores de la zonas de alrededores puedan conocer mas sitios dónde jugarla y así ampliar los grupos. Recordad que la meta final es disfrutar de las partidas y la gente, así que queda terminante PROHIBIDO, enfados, malas caras... Así que ánimo y a por el toro.



No seáis tímidos y espero vuestra apoyo con esta iniciativa.

Un saludo y mucha diversión para todos

jueves, 9 de junio de 2016

Death from skies, por fin es mío

Buenas Generales.

Perdonad que esta semana haya estado un poco ausente, pero estamos en épocas de mucho trabajo y poco tiempo.

Como bien he puesto en el título de la entrada, por fin, pude hacerme con el nuevo reglamento de los voladores.

Ya os hice una pequeña introducción en una entada anterior, aquí la tenéis para los que no hayáis podido leerla.

Hoy quiero destacar, que lo que voy a hablar, es completamente mi opinión personal. No quiero basarla en nada de lo que haya podido escuchar, sino mas bien en lo que he encontrado tras leerlo.

De entrada cabe destacar que nos plantean un nuevo reglamento, que si utilizamos todas las reglas, que la verdad, yo no quitaría nada. pues le da un toque mucho mas interesante a las partidas, ya que no sólo dependemos de aquello que ocurra en la mesa, sino que además deberemos tener en cuenta los encuentros aéreos.

También cabe decir que, aunque, estas reglas son de uso "obligatorio", en el mismo reglamento nos matizan que, con que uno de los jugadores no quiera, se deberá realizar una tirada enfrentada y aquel que saque mas alto, decidirá. Esto para mi gusto es un poco injusto, pues, si algún jugador gasta sus puntos en poner unidades aéreas, y encima, se arriesga a que sus unidades entren mas tarde ¿A quien no le ha pasado que hasta el turno 4 no ha visto sus reservas? Que además cuente con el handicap de que puede que pierda ciertas reglas que vendrán a su favor, esto no lo digo como algo negativo, pero es como jugar con las formaciones, quien se las pone, es para disfrutarlas, pues en este caso debería ser igual.



Pero sigamos. Otro de los puntos mas entretenidos que le he visto, son los duelos. Estos tendrán una ventajas o desventajas, en función a dónde nos disparen, si es trasero o frontal, incluso, dependiendo de si se trata de un caza u otra clase. Estos enfrentamientos se deben realizar en una zona no ocupada para poder desplegar las unidades aéreas.



De esta forma es como dividen el combate, que esto, es una de las partes más originales que nos presenta este nuevo reglamento, pues intentan plasmar la agudeza y destreza de los pilotos. Para hacer esto nos plantean una tabla en la cual nos enumeran del 1 al 3 una serie de acciones que nuestros pilotos podrán realizar.



Como podéis observar esta estaba representa una serie de maniobras, que según los escogido por nosotros y nuestro oponente, tendremos un resultado u otro. Y es que disputar un enfrentamiento de este calibre depende de maniobras muy arriesgadas, y no siempre con un éxito garantizado.



Una vez iniciada la fase de maniobras, el piloto que intenta derribar a su rival, hará por acercarse y así evitar que se aleje lo suficiente como para escapar, esto también tiene su propia tabla, que la resolveremos de las misma forma. Todas las tablas siguen el mismo patrón, hasta que finalmente realicemos los disparos contra el objetivo, en el caso de que no nos hayan engañado y, con ello, habrán salido del combate.

Otro de las cosas que se presenta, aunque esta ya os la dije, es la existencia de nuevas formaciones para todos aquellos ejércitos que dispongan de unidades voladores, descontando Tiranidos, pues este reglamento sólo detallan las reglas para los vehículos, hecho que me dejó muy decepcionado, pues al fin y al cabo deberían de poderse tratar de las misma manera a las CMV.



A parte de contar con las formaciones genéricas, llamadas Patrones de ataque, dentro del reglamento, se nos especifican las propias de cada codex. Luego queda destacar que las genéricas pueden jugarse siempre y cuando el Ala, que así es como las han denominado, estén cumpliendo la formación y su distancia, pero esto no quita que puedan entrar y actuar de forma independiente, aunque en el momento la formen, pasarán a tener las ventajas, esto fue un detalle que me agradó mucho, pues les permite actuar de forma independiente, pero si el caso lo necesita, golpearan de forma dura, en conjunto, pero al igual que cualquier otra formación, ésta deberá estar plasmada en la lista, designando qué voladores la conforman.


Al tratar al Ala, como si se tratase de una unidad, hacen que una de las naves se considere, que es el volador Alpha, o jefe de escuadrón, y este rango, conlleva,  una habilidad que podrás obtener mediante una tira de 1D6, luego buscas la tabla correspondiente a tu ejército, no os preocupéis que están todos aquellos que disponen de unidades voladoras,




Algunas son muy curiosas, otras pueden ser muy peligrosas, pero bueno quien juega a 40 se arriesga a estas cosas jaja.

También se cuenta con un sistema de misiones para las voladoras, incluso un sistema de campaña, en el cual, nuestro pilotos ganan experiencia y habilidades extra.



Antes de terminar me quedaba añadir que a todos los voladores se les han puesto un par de atributos nuevos, pues ahora se permite realizar hasta 2 giros por fase. Para realizar el segundo giro se nos pide un atributo de Agilidad (Ag), el cual, como bien supondréis está en el reglamento. Además se les ha añadido otro, para la fase de duelos aéreos, se trata de la Persecución (Pe).

Bueno hasta aquí todas las cosas nuevas que nos muestran en esta ampliación del reglamento. Para concluir, pues bien cabe destacar que poder hacer tiradas de reservas con +1 o -1, mientras que nuestro rival sólo podrá hacerlo con -1, en caso de que consigamos la superioridad aérea, hace que, ahora, jugar con voladores sea mucho más influyente.

Por lo que aunque tiene sus cosas que no me parecen muy justas, como bien mencioné. tiene otras tantas que, la verdad, harán que nuestras partidas sean mucho mas entretenidas, pues nos da muchos mas factores para tener en cuenta, y con los que poder contar.  Haciendo que las partidas no se limiten a jugar todo el rato encima de la mesa, sino que ademas podremos contar con una "submesa" para ampliar y llevar mas al detalle la partida, cosa que hará las partidas más largas, sí, pero también mas entretenidas.

¿Qué opináis al respecto?

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

domingo, 5 de junio de 2016

Exámenes

Buenas generales

Me gustaría anunciaros que esta semana no puedo garantizar las publicaciones los días que tocan, pues como la gran mayoría de los soldados, estoy de exámenes y por lo tanto, tiempo no voy a disponer, no al menos, el suficiente.

Por lo que quería informaros, por si esta semana os metéis al blog a buscar vuestros reportes, que aunque quiera publicarlos, mis deberes como estudiantes me piden que de un pequeño empujón final.

Me disculpo de antemano por la posible desatención que os daré esta semana. Y todos los aquell@s que estén como yo ¡ANIMO! y pensad que el verano ya está ahí.


Así que vamos a hacerle frente a esos exámenes, para luego disfrutar del tiempo libre, que no decaigan esos ánimos, ¡y a por esos bichos!

Un saludo y mucho ánimos a todos.

miércoles, 1 de junio de 2016

Ya queda menos y avances de la campaña

Buenos Generales

Ya se va acercando el día... Aunque, ahora, muchos de vosotros estáis un poco liados con exámenes para incrementar vuestras capacidades y habilidades, muchos estaréis deseosos por comenzar las verdaderas batallas, pues aunque parezca que no, esta es la calma que precede a la tormenta que durará todo el verano.



Y es que como bien os comenté en este post. La campaña de este verano está a puntito de empezar, nos quedan ya tan solo 17 días. Así que ya me toca ir comenzando a desvelaros unas cuantas cosas más.

Lo primero que os puedo comentar, es que la primera partida que realizaréis, como bien avancé será a 750 puntos, pero tan solo podréis llevar 1 unidad a reacción y un vehículo de transporte asignado. 

En cuanto a la clase de escenario en el cual os disputaréis la primera partida, será un mapa de tipo desértico, contaréis con alguna construcción, máximo 2, pero el resto ha de ser rocas y bosques o oasis.

Las reglas que debéis aplicar para este encuentro... Aún no serán reveladas, así que... Ya podéis ir buscando rivales, preparando vuestras listas...

Ya sabéis la campaña está lista para empezar, y recordad que cada escenario durará un máximo de 2 semanas, para así poder garantizar que la gente pueda jugarlo. No olvidéis tampoco este otro post, ya que uno de los participantes que cumpla los requisitos será el afortunado ganador.

No perdáis mas tiempo y aprobar, que las batallas venideras serán interesantes, y siempre es mejor sabiendo que todo está aprobado y listo.

¡Animo y a por ese último esfuerzo!



Muchas suerte con los exámenes y mucha diversión en las mesas.