domingo, 29 de noviembre de 2015

Un fin de semana para competir y otros eventos

Hola a tod@s

Bueno hoy me gustaría remarcar que habéis leído bien el título, como bien sabéis no suelo ser muy partidario del estilo competitivo de 40, entiendo que haya grupos que les guste, y por esta misma razón, debido a que suelo darle poca importancia a eventos de este tipo, y este hubo un apartado que me gustó, he querido darle un poco de bombo.

EL torneo en cuestión tiene un límite de 50 plazas, la gran mayoría están ya ocupadas, pero a ver si alguno quiere participar y tiene suerte. El precio son 25€ y será los días 12 y 13 de Diciembre.

Uno de los requisitos esenciales es que te piden TODO pintado, y de forma obligatoria, hecho que por lo menos provocará un total de 50 ejércitos debidamente pintados, luego imaginaros el gusto que debe dar...

Además se realizará un concurso de pintura, dentro del mismo torneo.

Y en otro orden, la partida que os tengo planteada, ya estoy pensado el día, al acercarse las navidades, y todo lo que conlleva con ellas, junto con el torneo que os acabo de mencionar, estoy viendo que va a ser complicado montarla este mes de Diciembre, así que lo mas probable es que la organice para el mes de Enero.

Y como anticipo ir pintando miniaturas que en breves montaré el segundo concurso de pintura, y me gustaría contar con alguno de vosotros.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

martes, 24 de noviembre de 2015

Limpiando la ciudad

Hola a tod@s

Siguiendo con el hilo de entradas, relacionadas con la partida que estoy preparando. Tras ver los resultados y como marchó, he decidido alterar un par de reglas para así poder darle mas interés.

Así que paso a actualizaros las reglas:

Listas 

 200 puntos.

Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.

1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas
Esta la cambio por tener un mínimo de 3 miniaturas de tropa, mi intención es ver un poco de variedad durante la partida

NO se permiten personajes.

SOLO SE PERMITE  1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).

Se permite los siguientes tipos de unidad:

Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.

Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.

Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5,
para las de distancia y para las armas de combate se permite F5 y FP5, Así los ciertas razas, por temas de reglas y atributos, tienen mas opciones.

Las armas no tendrán ningún tipo de restricción, ya sea para combate como para disparo.

 Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.

Reglas de la partida

Fase de Movimiento


 Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.

Fase de disparo

Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:

A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.

Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.

Fase de asalto

Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en  Moral.


Al no jugarse en escuadras los desafíos se podrán realizar pero las heridas que excedan las H no se pasarán a otras, simplemente se pierden

Moral

Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:

-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.

Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.

Coherencia de unidad

Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.
Esta regla ya no se gastará pues se jugará por miniaturas.

Comprar objetos

En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.
Para comprar un arma tan solo deberemos estar hasta 2" de ellos y decir que compramos durante la fase de movimiento, solo que hasta el final del presente turno no se equiparán los objetos, municiones...

El coste de los objetos será el impreso en los codex de cada facción.

Saqueo

 Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado. Además en caso de que las miniaturas porten algún tipo de arma o armadura especial, podremos decidir si queremos que esa miniatura se equipe con ese arma o armadura, sin modificar el coste de créditos que se obtiene. En caso de que estemos saqueando el cuerpo de un CG, aunque nuestra miniatura no sea de la categoría CG, podrá optar por quedarse con todo el equipo.

Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.

Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.


Todo objeto que hayamos saqueado no formará parte de nuestro equipo hasta el final del turno.

Civiles

 En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear  y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio... 


El valor de créditos obtenidos tras asesinarlos es de un mínimo de 5, pero siempre podrá variar PERO sin ser inferior.

La tabla para determinar que resultado obtenemos para el saqueo del civil es la siguiente:

1- ¡BOMBA! La miniatura que saqueo recibe un impacto de F4 FP-.
2-5 Dinero Saquea 5 créditos.
6 Carroñero Se escogerá una de las tablas de equipo del codex y con un dado se determinará al azar que objeto se obtiene de hasta un coste igual a 25 puntos.


Grupos

Durante la partida los jugadores podrán crear grupos mas grandes, uniéndose a otros jugadores o, incluso, forzándoles a trabajar para ellos.

Grupo: Las reglas para crear un grupo es sencilla, ambos jugadores deben tener una meta común, ya sea exterminar a un jugador o tener como objetivo a algún grupo de civiles, aunque esta reglas les permite cooperar, cada vez que vayan a realizar un disparo y se encuentren a 6" de una miniatura del jugador con el que forman grupo deberán tirar un 1D6, con un 1 se quedarán apuntando a esa miniatura y entonces deberán realizar un chequeo de L, a menos que tengan al CG a 6" de ellos, si fallan automáticamente realizarán un disparo a esa miniatura y el grupo se habrá disuelto, este chequeo se realizar en la fase de Movimiento y la miniatura que dispare no podrá realizar otra acción en el turno.

Forzar a actuar a un grupo: Esta regla es muy sencilla, siempre que una miniatura o miniaturas que se encuentren a 3" o menos se vean superadas en una proporción de 2 a 1, el jugador con mayor número podrá optar si quiere hacer que esas miniaturas trabajen para él o asesinarlas. Aunque esto no da el control de forma permanente, pues cada turno deberán pasar un chequeo de L y si lo superan y la proporción ya no es de 2 a 1, podrán actuar de forma de normal.

 Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.

Reglas especiales

Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.

Duración

La duración será de 6 turnos.

Condiciones de victoria

Ganará el grupo que mas créditos haya conseguido y que al final de la partida le quede alguna miniatura en juego, las miniaturas huyendo contarán al final de la partida como que no forman parte del juego.


En los próximos días publicaré el día exacto de la partida, recordad que para cualquier duda dejad vuestros comentarios y yo responderé sin problemas, además, recordad que el blog cuenta con un correo para cualquier tipo de dudas, que es el siguiente:

otro40kesposible@hotmail.com

Para poneros en contacto y comentar cualquier tipo de duda recordad que también estoy en twitter y Facebook. La asistencia es gratuita, solo traer muchas ganas de jugar y de buen rollo. La duración no será de todo el día, una mañana o tarde como máximo.

Un saludo y mucha diversión en las mesas

domingo, 22 de noviembre de 2015

prueba realizada

Hola a tod@s

Este sábado se reunieron los jugadores que participaron en la prueba de la próxima partida grupal que estoy mirando de organizar.

Como bien os comenté preparé una partida a pocos puntos, con algunas reglas especiales y contenido diferente en la partida. Como bien quise recalcar al hacer la partida de prueba, habrían cosas que ajustar y probar, pero la impresión general fue postiva.

Por aquí os dejo fotos de la partida.













Lo que si puedo destacar de la partida, es que el caos actuó como debía, se traicionaron el uno al otro, mediante el uso de artes de mentiras variadas, para acabar pegando el tiro por la espalda y centrarse en una batalla casi exclusiva, hasta que llegaron los marines a proclamar la  palabra del emperador y purificar las almas de sus hermanos corrompidos por los dioses impíos... Aunque cabe destacar que el grupo de los amos de la noche aún siendo prácticamente exterminados, dominaron allá por donde fueron, ya que fue necesaria la acción de sus rivales de nurgle para poder acabar con muchos de ellos, aún a costa de ser exterminados, para posteriormente acabar recibiendo las balas de los marines leales, provocando un gran número de bajas en estos, aunque finalmente las fuerzas del emperador hicieron retroceder a los pocos marines no leales.

En el otro lado de la mesa hubo un choque de imperio, Tau y mas marines leales, estuvieron intentando capturar a todos los civiles que pudieran para así hacer notar el poder de su imperio, aunque los tau se dedicaron a "reducir" el número de civiles no partidarios a sus ideas... El Bien supremo tiene innumerables caminos para llegar a él, y pocos pueden ser los que escapen a esos caminos...

Pero finalmente los tau se alzaron con el control, supieron guardar las distancias manteniendo a sus rivales a raya. Aunque escasos de munición, sus disparos frente a las fuerzas imperiales fueron bastante eficaces, además de que aquellos que se quedaron sin munición, no perdieron el tiempo y se dedicaron a saquear todo aquello que podían.

Así que para este miércoles revisaré las normas puestas hasta el momento, haciendo un pequeño cambio de reglas, para que así la partida de 12 personas pueda ser mas rápida y entretenida.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

martes, 17 de noviembre de 2015

Últimos retoques

Hola a tod@s

Bueno como ya sabéis, estoy preparando otra partida grupal para todos aquellos que queráis o podáis jugar.

Como bien os comenté aquí, a la partida le hacían falta algunos ajustes, así que tras hablar con alguna gente y revisar ciertos codex voy a introducir un par de reglas nuevas, para así poder aceptar un mayor número de jugadores.

Esta es una de los apartados que quiero cambiar:

Listas
200 puntos.

Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.

1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas
Esta la cambio por tener un mínimo de 3 miniaturas de tropa, mi intención es ver un poco de variedad durante la partida

NO se permiten personajes.

SOLO SE PERMITE  1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).

Se permite los siguientes tipos de unidad:

Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.

Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.

Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5,
para las de distancia y para las armas de combate se permite F5 y FP5, Así los ciertas razas, por temas de reglas y atributos, tienen mas opciones.

Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.


Reglas de la partida

Fase de Movimiento


 Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.

Fase de disparo

Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:

A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.

Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.

Fase de asalto

Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en  Moral.


Al no jugarse en escuadras los desafíos se podrán realizar pero las heridas que excedan las H no se pasarán a otras, simplemente se pierden

Moral

Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:

-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.

Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.

Coherencia de unidad

Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.
Esta regla ya no se gastará pues se jugará por miniaturas.

Comprar objetos

En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.

El coste de los objetos será el impreso en los codex de cada facción.

Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado.

Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.

Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.

Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear  y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio... 


El valor de créditos obtenidos tras asesinarlos es de un mínimo de 5, pero siempre podrá variar PERO sin ser inferior.

Grupos

Durante la partida los jugadores podrán crear grupos mas grandes, uniéndose a otros jugadores o, incluso, forzándoles a trabajar para ellos.

Grupo: Las reglas para crear un grupo es sencilla, ambos jugadores deben tener una meta común, ya sea exterminar a un jugador o tener como objetivo a algún grupo de civiles, aunque esta reglas les permite cooperar, cada vez que vayan a realizar un disparo y se encuentren a 6" de una miniatura del jugador con el que forman grupo deberán tirar un 1D6, con un 1 se quedarán apuntando a esa miniatura y entonces deberán realizar un chequeo de L, a menos que tengan al CG a 6" de ellos, si fallan automáticamente realizarán un disparo a esa miniatura y el grupo se habrá disuelto, este chequeo se realizar en la fase de Movimiento y la miniatura que dispare no podrá realizar otra acción en el turno.

Forzar a actuar a un grupo: Esta regla es muy sencilla, siempre que una miniatura o miniaturas que se encuentren a 3" o menos se vean superadas en una proporción de 2 a 1, el jugador con mayor número podrá optar si quiere hacer que esas miniaturas trabajen para él o asesinarlas. Aunque esto no da el control de forma permanente, pues cada turno deberán pasar un chequeo de L y si lo superan y la proporción ya no es de 2 a 1, podrán actuar de forma de normal.

 Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.

Reglas especiales

Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.

Duración

La duración será de 6 turnos y ganará el grupo que mas créditos haya conseguido.

Y con esta serie de modificaciones y reglas nuevas, ya tenemos montada la partida. Como comenté preparé un grupo de 6 personas inicialmente para probar que todo esté bien y posteriormente haré el doble de gente.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

domingo, 15 de noviembre de 2015

Felicidades

Hola a tod@s

Ya estamos de vuelta un lunes más, y tras unos días de espera, que mejor forma de empezar la semanas que dando una felicitación.

Cómo bien sabréis, o si sois completamente desconocidos de esto no os preocupéis, yo también lo soy pero enterarse de ciertas noticias, aunque no seas un aficionado o buen seguidor, hay que dar la enhorabuena.

Y es que ayer acabo el ETC de 40, que se disputaba en Zagreb (Croacia), duró 3 días que fueron el 13, 14 y 15 de este mes. Tuvo una participación de 8 equipos, formados por 6 jugadores y algún añadido, debido a una baja de un equipo.

Y mi felicitación va para el equipo de Team Hispania, que gracias a un chivatazo (de cierto miembro del equipo), pude enterarme de que habían quedado segundos.

Y puesto que soy muy buena gente, no le felicité al momento, para poder hacerlo desde aquí :P.

Así que muchas felicidades a todo el equipo y que seguías escalando hasta el primer puesto, que aunque contáis con un fullero de los que tienen clase, tener que llevarlo de lastre, os hace merecedores de esa plaza.



Un saludo y mucha diversión en las mesas.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Otra partida en boxes

Hola a tod@s

Como bien sabéis hace unos meses organicé una "pequeña" partida, que consistía en enfrentar a los bandos uno contra el otro, Imperio contra Xenos, para aquellos que no hayáis leído o supieseis de ese evento aquí os dejo el enlace.

Así que aprovechando que se acercan días de vacaciones, aunque hayan algunos torneíllos importantes por el camino, he pensado en organizar una partida para 12 jugadores, pero al contrario que la anterior esta será mas reducida en puntos.

Primero haré un pequeño grupo de 6 personas para poder testear la idea, de la cual os pasaré fotos y algún reporte, para que podáis ir haciendo boca.

Las reglas, que tengo pensadas son las siguientes:

Listas

200 puntos.

Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.

1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas.

NO se permiten personajes.

SOLO SE PERMITE  1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).

Se permite los siguientes tipos de unidad:

Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.

Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.

Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5.

Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.

Reglas de la partida

Fase de Movimiento

 Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.

Fase de disparo

Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:

A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.

Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.

Fase de asalto

Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en  Moral.

Moral

Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:

-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.

Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.

Coherencia de unidad

Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.

Comprar objetos

En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.

Saqueo

Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado.

Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.

Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.


Civiles

En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear  y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...

Zonas de despliegue

Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.

Reglas especiales

Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear. 

Duración

La duración será de 6 turnos y ganará el grupo que mas créditos haya conseguido.


Y hasta aquí todo lo relacionado con la partida.






domingo, 8 de noviembre de 2015

Transportes

Hola a tod@s

Me gustaría empezar hoy con un tema, muy relacionado con el hobby, pero que a veces parece que no le demos mucha importancia, debido a que muchas veces ya damos por hecho que no podemos cambiar ese aspecto, con esto me quiero hacer referencia al tamaño de las miniaturas y al transporte.

Cuántas veces se os ha pasado que durante el transporte a una partida se os ha  roto un arma, una parte delicada de una miniatura... Que previamente se sabía que estaba bien pegada, pero que al llegar a lugar de juego... Esa miniatura había explotado sola, cuando podemos asegurar que la habíamos guardado de forma segura. Por que seamos ser sinceros... ¿Realmente con el tamaño de ciertas miniaturas los maletines que nos ofrecen son suficiente?


Sin querer entrar a escala FW, ya guardar un Señor espectral ya da su faena, como para querer meter cosas mas grandes.

Y es que como buenos fans del hobby todos solemos empezar con las típicas cajas, pasamos a maletines de muchas clases, incluso al propio que nos suministra GW u otras marcas de miniaturas. Todos buscamos el lugar perfecto, aunque siendo sinceros, ni los maletines que se pueden ajustar nos llegarían a servir, pues simplemente el hecho de tener que guardar unos determinados vehículos... Resulta poco práctico.

He de admitir que ahora los nuevos que ha sacado GW, al no estar divididos en celdas, como suelen estar hechos la gran mayoría, te da una cierta libertad, pero claro, no os engañéis, lo que ganáis por un sitio se pierde por otro, pero no negaré que tiene su cierta comodidad.


Solo que para vehículos... Muy a mi pesar sigue dando trabas, si son tipo rhino o landspeeder, que son cuadrado, sin contar que tenga muchos extras, podréis contar con que entra, pero mas de ahí lo dudo mucho, con esto no pretendo darle mala publicidad, pues si es cierto que se puede almacenar un gran número de destructores necrón, los exterminadores y infantería mas gorda no os deben de dar mucho problema e incluso destacaré que el maletín, mas pequeño de todos, para almacenar y llevar juegos de banda... He de admitir que se merece mi aprobación, ya que os caben unas 84 miniaturas, con peanas de hasta 50mm, no es que puedan entrar 84 de ese tamaño, pero... Tampoco se quedan cortos, pues entre el grosor de la espuma que los divide y la disposición, no hace que invadan otras secciones de forma excesiva.


Así que nos guste mas o menos, por ahora el maletín perfecto aun tiene que llegar... Puesto que la gran mayoría están muy enfocados a la infantería, pues contar con vehículos, implica una gran destrucción de la gran mayoría de celdas, pues aunque la infantería está muy bien medida, hay que admitir que con los actuales tamaños de las minis de GW, va  a ser muy poco probable que se llegue a poder guardar todo en ellos, ya que, no negaré que sus maletines no están diseñados para guardar grandes miniaturas.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.

martes, 3 de noviembre de 2015

Herejia


Hola a tod@s

Bueno hoy hago un post un poco diferente a los habituales, ya que no he podido evitar comentar esta notica que se ha ido viendo en internet.

Como todos bien sabéis, la herejía de horus, el juego de mesa ya está accesible para muchos, y aunque no juego marines, he de admitir que cuando vi las fotos de lo que traía me pareció muy buena oportunidad para tener unas miniaturas bien resultonas de marines, como ya pasó con el space hulk.


Hay que admitir que con este tipo de juego, GW se curra una miniaturas bien interesantes, al igual que ha pasado con la Herejía.

El juego me han comentado, a rasgos generales como va a funcionar, y aunque no me llama, las miniaturas sí.

Y es que lo de reeditar estos juegos por parte de GW, no me parece nada mala idea, y menos aún contando la calidad de miniaturas que le ponen, ya que incluso puedes gastarlos en tus ejércitos. Por eso cuando la vi la imagen de la Herejía, recordé mis tiempos en los que me planteé jugar con marines o marines caóticos y llegúe a pensar que hubiera sido un buen momento para empezar.

Ya que cuando vi el Dreadnougth, como apunte os diré que me encanta ese vehículo, ya me hubiera decantado seguro.



Como se ve en la foto el juego no va corto de miniaturas, si eres marine, es una opción muy viable para tener miniaturas interesantes y ampliar el ejército, ya que alguna exclusiva habrán puesto.

La pena de este tipo de packs, por verle alguna parte negativa, es que como siempre los marines son los claros protagonistas de este tipo de eventos, marketing... Como queráis llamarlo. Y eso también como jugador de razas no imperiales he de reconocer que escama, está claro que es una de las facciones mas vendidas, pues el que mas o el que menos ha jugado, juega o se ha planteado jugar con ellos o alguna de sus múltiples facciones.

Es un hecho que suele ser objeto de crítica, pero hay que entenderlo como empresa, mas que como aficionado.

Por lo que si alguno se hace con él y quiere mandar alguna foto con sus miniaturas pintadas, que no dude en hacerlo y compartirlo con el resto, que estaré encantado de mostrarlo en el blog.

Un saludo y mucha diversión en las mesas

domingo, 1 de noviembre de 2015

¿Asustado? Vamos a jugar...

Hola a tod@s

Hoy me gustaría plantearos un hecho curioso, que por otra parte muchos habréis sufrido, porque desgraciadamente suele darse cada vez mas a menudo.

Y es que muchas veces no entiendo por qué motivo o razón algunos jugadores cuando concretas una partida, he intentas establecer unas bases, para intentar una listas mas o menos igualadas, siempre acaban gastando esta frase " Vamos a jugar de pachangueo", que ese pachangueo se traduce luego en las listas que de torneo o listas que, lo que podría ser calificado de "amigable", lo tiene en el movimiento.



Y este hecho, cada día, lo veo mas claro es el principal problema del juego. Como bien sabéis, siempre he abogado por facilitar el acceso a nuevos jugadores, pero claro... Este hecho cada vez es mas complicado cuando la propia comunidad se dinamita desde dentro, seamos claro no es un juego sencillo, si a eso le sumáis que encima se dan este tipo de cosas, ¿cómo pretendemos lograr que la gente se aficione?

Visto desde el prisma de alguien nuevo siempre va a dar problemas, porque por descontado sigue habiendo gente que va a ayudar a motivar el juego, pero llegar a provocar que se de esa sensación de "¿Me vendrá con lo mas fuerte del codex o de verdad irá para reírse?" acaba provocando en cada uno una reacción en cadena, y es que ante la duda, como diría el refrán "la mas tetuda".

Por lo que se acaba gestando un jugador con los mismos principios y guías que el anterior, o peor... Fuerzan a que dejen el juego, porque no hay que olvidar que es un juego, y la finalidad de todo juego es divertirse, esta claro que dentro de esto caben desde ambientes competitivos a los no competitivos.

Pero si ya se establecen unas pautas, gastarlas a favor, beneficiándote de la buena fe de algunos jugadores, no es de considerarse un buen jugador...




Ya que no olvidemos que ahuyentar a posibles jugadores, ya sean nuevos o veteranos, aunque me centre muchas veces en los nuevos, también se de veteranos que han dejado de jugar por motivos similares.

Así que para finalizar, me gustaría decir que espero que esta tendencia no tarde mucho en llegar, pues desgraciadamente hay muchos mas juegos y comunidades muy distintas, por lo que resulta a veces fácil encontrar ambientes mas "sanos", por mucho que nos cueste o nos resulte mas fácil desviar la culpa, los encargados de que algo vaya mejor o peor no es, en este caso la empresa, Games Workshop, es su comunidad, es decir, NOSOTROS y por mucho que nos cueste, tenemos que ver ese hecho y ser conscientes de ello.

Un saludo y mucha diversión en las mesas.