Misión 2: Emplazarse
Aunque las batallas habían sido cortas pero intensas, sólo tuvieron un punto en común, el hacerse con el control de lo que parecía ser una parte central del planeta, pero sin éxito. Así que nuestros héroes solo les quedaba una sola cosas por hacer, tocaba reagruparse, evaluar daños, intentar comunicarse con los centros avanzados mas cercanos, para poder solicitar ayuda y refuerzos. Por lo que ahora tocaba localizar un punto dónde establecer una base de operaciones, para poder empezar a trabajar..."
Esta misión es igual para todos, sin contar con ningún tipo de ayuda adicional.
La mesa está compuesta por 3 bosques, 3 terrenos rocosos (1 situado en la esquina de la mesa, como por ejemplo una colina, y 2 circulares, o al menos los mas circulares posibles), 3 edificios y por último 3 elementos que TAN SOLO se emplazarán los dos laterales, al comienzo de la partida.
Misión: Ambos ejércitos deberán dirigirse a los puntos que están situados en la línea central (identificados con las figuras triangulares, si se pueden usar cráteres sería la mejor forma de plasmar en la mesa de juego), aunque sólo situaremos los dos laterales al comienzo de la partida, el tercero entrará en el 3 turno, tal y como está puesto en el esquema de la mesa, pero con un extra, y es que al ser situado tiene la siguiente regla especial:
Basura espacial => Al ser situado en el campo de juego se marcará el punto central de la mesa, y se situará la plantilla de área Grande, luego se tirará para dispersar, de la forma habitual, y se situará, entonces, el elemento de escenografía, si durante el despliegue alguna miniatura o unidad está bajo el área de efecto esta sufrirá un impactado de F10 por cada miniatura que se encuentre debajo de la plantilla, si por alguna razón alguna miniatura acabase justo en el centro de la plantilla, esta será automáticamente retirada del juego sin posibilidad de salvación alguna, dando igual que se trate de una miniatura Voladora o no, habrá sido aplasta por el amasijo de escombros que se precipitan contra el suelo.
Cada vez que una unidad, compuesta por mas de una miniatura, acabe su movimiento en contacto con una de estas escenografías, podrá decidir no realizar sus ataques, para mostrar que están rebuscando y encontrando material del cual puedan sacar partido. Una vez realizada esta acción, marca esa unidad, para indicar que tiene material recogido de los escombros, si esta unidad consigue llegar al borde del tablero de su zona de despliegue, habrá conseguido marcar 1 PV. Mientras la unidades tengan material recogido, sólo podrán efectuar disparos apresurados, pero sólo la mitad de la unidad (siempre redondeando hacía abajo) .
Ganará aquel que consiga más puntos de esta forma, una vez haya entrado el tercer punto de materiales, estos valdrán el el doble de puntos, es decir 2 PV, pero al tratarse de basura recién arrojada del espacio, cada vez que se trate de rebuscar, se deberá tirar 1D6, con 1 una miniatura será retirada como baja.
Duración: Turnos variable.
Puntos: 1000 puntos
Reglas especiales:
Basura espacial, despliegue rápido, infiltración, exploración.