Hola a tod@s
Bueno como el fin de año se acerca, toca ir replanteándose todo lo recorrido al momento hasta el momento.
Así que me gustaría comenzar disculpándome... Hace unos meses, en uno de los post que os escribí con posibles ajustes para el blog, os comenté que quería comenzar a hacer de vez en cuando algún vídeo para que así no solo tuvieseis que leer, que hay días que puede apetecer mas y otros menos, cosa normal, el Emperador es muy exigente, pero sus chicos los son mas... La vida como Xeno es complicada, vivir en constante pelea con las fuerzas imperiales es duro, muchos de vosotros lo sabréis. Así que entre todos nos tenemos que ayudar de vez en cuando...
Aunque se que no es escusa, para este año intentaré ponerme mas "al día", que admito que en cierto modo también tengo ganas de hacer algún vídeo, aunque conociéndome para el tema de programas, será toda una experiencia jaja (rio por no llorar, soy bastante negado, pero todo es ponerse).
En cuanto a otro de los puntos que no he podido llevar a cabo, al menos hasta hoy, pero a ver si consigo ponerme y en estos días lo termino de una vez, es acabar de pintar el ejército de necrones. Porque también os comenté un día que quería acabarlo, para antes de fin de año, pero me está resultando difícil, Malifaux me tiene muy enganchado y no puedo evitar no pintar las miniaturas de ese juego...
Esto de diversificarse, cuesta demasiado... Aunque en un intento por defenderme, he de decir que solo me quedan por terminar unos detalles destructores, 10 motos y rematar la tumba que solo me quedan poca cosa, pero últimamente la motivación la tengo reducida... Pero a ver si me pongo un poco en serio estos días antes de final de año y os doy la sorpresa.
Por otra parte he de admitir que todos los eventos programados para este año han tenido un buen número de participantes, eso siempre ha motivado, algunos han sido mejor recibido que otros, pero la sensación final de todos ellos, ha sido positiva, lo cual es todavía mas importante, por eso este año me he propuesto dedicar un poco mas de tiempo a este tipo de cosas.
Así que recordad que os quiero a ¡tod@s! participando, sí, soy muy pesado con esto, pero siempre está mejor recibido un evento con bastantes participantes.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
lunes, 28 de diciembre de 2015
miércoles, 23 de diciembre de 2015
Feliz Navidad
Hola tod@s
Bueno como ya nos vamos acercando a esas fechas tan familiares, y aunque sea un poco pronto, ya quería felicitaros desde el blog la Navidad a tod@s vosotr@s.
Así que espero que no os hagan comer mucho, que ya sabemos que estas fechas son complicadas y luego es más difícil dominar el universo. Eso sí a ver si alguno consigue capturar al señor de rojo cuando pase cerca de alguno de vuestros sectores y evita que nos llegue al resto ;), que son tiempos de descanso y nos merecemos esos apoyos pedidos.
¡Feliz navidad a tod@s! Y espero que se porten bien con las sorpresas.
(Perdonadme pero no pude evitar poner al pequeño gran maestro, si hace poco vi la nueva película jaja)
Si alguno quiere compartir sus sorpresas que no dude en enviarlas al blog, que ya sabéis que son todas bien recibidas.
Un saludo y pasad una buena navidad.
Bueno como ya nos vamos acercando a esas fechas tan familiares, y aunque sea un poco pronto, ya quería felicitaros desde el blog la Navidad a tod@s vosotr@s.
Así que espero que no os hagan comer mucho, que ya sabemos que estas fechas son complicadas y luego es más difícil dominar el universo. Eso sí a ver si alguno consigue capturar al señor de rojo cuando pase cerca de alguno de vuestros sectores y evita que nos llegue al resto ;), que son tiempos de descanso y nos merecemos esos apoyos pedidos.
¡Feliz navidad a tod@s! Y espero que se porten bien con las sorpresas.
(Perdonadme pero no pude evitar poner al pequeño gran maestro, si hace poco vi la nueva película jaja)
Si alguno quiere compartir sus sorpresas que no dude en enviarlas al blog, que ya sabéis que son todas bien recibidas.
Un saludo y pasad una buena navidad.
domingo, 20 de diciembre de 2015
Juegos "olvidados"
Hola a tod@s
Como muchos sabéis por rumores, blogs, el boca a boca... Se comentó que GW quería recuperar sus juegos de especialista, que hace años los dejó.
Y aunque he de admitir que me parece que muchos serían muy bien acogidos, por nuevos y viejos jugadores. Mi sensación al respecto es que, si que pretenden sacarlos y darles vida de nuevo, pero no a nivel de tablero, sino mas bien en plataforma digital...
¿Por qué he llegado a esta conclusión? Imagino que al igual que yo, mas de uno de vosotros lo habrá visto. Y es que sus grandes reseñas, referentes o como prefiráis decirlo, si que han sido relanzados en las plataformas digitales, por aquí os dejo algunas muestras.
Blood bowl
Mordheim
Gothic
Como se puede ver, si que están dándoles vida de nuevo, pero quizás mas actualizados al contexto actual, que al referente que fueron en su día dentro de las mesas de juegos. Incluso puedo deciros que había un juego de epic también, que ahora no recuerdo el nombre y he estado buscando imágenes para poneros pero, no he podido encontrar nada, lo cual es una verdadera pena, porque era muy curioso como habían plasmado las unidades.
Y aunque quizás resulte un fastidio para muchos seguidores, que solo los saquen en plataformas digitales, yo personalmente espero que no pues ciertos juegos si que me gustaría volverlos a ver en las mesas, no ya por que vaya a jugar a todos, que lo dudo, por el factor temporal mas que nada, sino porque sería una buena forma de reintroducir a viejos jugadores y de captar nuevos, no a todos los jugadores de miniaturas les tiene que gustar jugar a los ejércitos de tierra, puede que mucha gente prefiera mas las batallas estelares, como bien pasa en juegos como el SW armada, incluso, en el X-Wing.
También es cierto que a día de hoy hay muchos juegos de mesa que llegan a ocupar las posiciones que hace unos años acaparaban estos juegos, y aunque pudieran marcar un posible cambio, presentarlos en plataformas digitales no es tan mala idea, al igual que pasó con los distintos Dawn of war, si saben darle al público lo que quieren, tendrán una buena saga de juegos.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Como muchos sabéis por rumores, blogs, el boca a boca... Se comentó que GW quería recuperar sus juegos de especialista, que hace años los dejó.
Y aunque he de admitir que me parece que muchos serían muy bien acogidos, por nuevos y viejos jugadores. Mi sensación al respecto es que, si que pretenden sacarlos y darles vida de nuevo, pero no a nivel de tablero, sino mas bien en plataforma digital...
¿Por qué he llegado a esta conclusión? Imagino que al igual que yo, mas de uno de vosotros lo habrá visto. Y es que sus grandes reseñas, referentes o como prefiráis decirlo, si que han sido relanzados en las plataformas digitales, por aquí os dejo algunas muestras.
Blood bowl
Mordheim
Gothic
Como se puede ver, si que están dándoles vida de nuevo, pero quizás mas actualizados al contexto actual, que al referente que fueron en su día dentro de las mesas de juegos. Incluso puedo deciros que había un juego de epic también, que ahora no recuerdo el nombre y he estado buscando imágenes para poneros pero, no he podido encontrar nada, lo cual es una verdadera pena, porque era muy curioso como habían plasmado las unidades.
Y aunque quizás resulte un fastidio para muchos seguidores, que solo los saquen en plataformas digitales, yo personalmente espero que no pues ciertos juegos si que me gustaría volverlos a ver en las mesas, no ya por que vaya a jugar a todos, que lo dudo, por el factor temporal mas que nada, sino porque sería una buena forma de reintroducir a viejos jugadores y de captar nuevos, no a todos los jugadores de miniaturas les tiene que gustar jugar a los ejércitos de tierra, puede que mucha gente prefiera mas las batallas estelares, como bien pasa en juegos como el SW armada, incluso, en el X-Wing.
También es cierto que a día de hoy hay muchos juegos de mesa que llegan a ocupar las posiciones que hace unos años acaparaban estos juegos, y aunque pudieran marcar un posible cambio, presentarlos en plataformas digitales no es tan mala idea, al igual que pasó con los distintos Dawn of war, si saben darle al público lo que quieren, tendrán una buena saga de juegos.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
martes, 15 de diciembre de 2015
La historia sigue... O no.
Hola a tod@s
Siguiendo un poco el hilo de la entrada del lunes, y también en parte motivado por una de las conversaciones que mantengo con uno de vosotros via twitter (Nota: Recordad que todos los que queráis seguir el de forma mas viva, podéis localizarme via twitter con el nombre de @Otro40k, y por Facebook con el nombre del blog).
¿Qué opinaríais si para este año nos hiciesen algo similar a un Fin de los tiempos? En el cual nos sacaran minis de los primarcas, fuera ya de formato Forge World, con un precio mas asequible para todos... Aunque sean minis de 80€ jaja.
A veces si es cierto, que dejar avanzar un poco mas el trasfondo para así darle mas vida, actualizando, como bien puntualizaba este lector, el regreso de alguno de los primarcas, un avance definitivo en el tema de la cruzada negra... Incluso que el propio imperio sintiese en los tau una verdadera amenaza, dejando de lado un poco su temor hacía el caos, generar nuevas alianzas, nuevas batallas para poder generar nuevas campañas épicas...
La verdad que no sería mala idea hacer algo así, ahora que ya disponemos de mas ejércitos dentro del formato de juego, a la historia le toca adaptarse y evolucionar, darle algún toque mas.
¿Qué opináis al respecto? Estáis de acuerdo o preferís un trasfondo inmutable, o al menos con no muchos cambios.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Siguiendo un poco el hilo de la entrada del lunes, y también en parte motivado por una de las conversaciones que mantengo con uno de vosotros via twitter (Nota: Recordad que todos los que queráis seguir el de forma mas viva, podéis localizarme via twitter con el nombre de @Otro40k, y por Facebook con el nombre del blog).
¿Qué opinaríais si para este año nos hiciesen algo similar a un Fin de los tiempos? En el cual nos sacaran minis de los primarcas, fuera ya de formato Forge World, con un precio mas asequible para todos... Aunque sean minis de 80€ jaja.
A veces si es cierto, que dejar avanzar un poco mas el trasfondo para así darle mas vida, actualizando, como bien puntualizaba este lector, el regreso de alguno de los primarcas, un avance definitivo en el tema de la cruzada negra... Incluso que el propio imperio sintiese en los tau una verdadera amenaza, dejando de lado un poco su temor hacía el caos, generar nuevas alianzas, nuevas batallas para poder generar nuevas campañas épicas...
La verdad que no sería mala idea hacer algo así, ahora que ya disponemos de mas ejércitos dentro del formato de juego, a la historia le toca adaptarse y evolucionar, darle algún toque mas.
¿Qué opináis al respecto? Estáis de acuerdo o preferís un trasfondo inmutable, o al menos con no muchos cambios.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
domingo, 13 de diciembre de 2015
Una mirada atrás
¡Hola a tod@s!
Antes
Ya estamos a mitad de Diciembre, el fin de año se está cerca, y la verdad que creo que es hora de evaluar un poco la evolución del hobby.
Este año la verdad que hemos vivido cosas bastante "interesantes", por llamarlo de algún de modo, tanto en 40 como en fantasy, actualmente Age of Sigmar. La verdad que hay que asombrarse con la trayectoria de GW con respecto a sus juegos, incluso, el hecho de "exterminar" uno de sus juego mas clásicos, según opina la mayoría, aunque aquí voy a darme el lujo de ser menos objetivo, el cambio no ha ido tan a mal, simplemente ha sido un cambio de formato radical, pero esto ya lo sabías. En este caso llegando a cambiar hasta su mítica estatua del marine, por la del guerrero Sigmarita.
Antes
Ahora
Y es que parece que no, pero GW se implicó de forma muy, muy clara con el nuevo formato, y para muestras las anteriores fotos. Incluso las malas lenguas hablan de resucitar ciertos juegos de especialista, que tanto jugadores veteranos estaban esperando ver volver. Si bien es cierto que GW ha hecho una apuesta muy arriesgada, con este cambio, sigo pensando que se guardan un as bajo la manga, pero esto solo el tiempo lo demostrará.
En cuanto a 40, que decir, muchas nuevas renovaciones, algunas mas necesarias que otras, pero hemos podido ver muchos codex adaptándose al nuevo formato. Incluso pudimos ver salir codex mas "raros" de algunas de las razas mas carismáticas, como sería el codex arlequín o los temidos Caballeros imperiales, y es que como ya he comentado en otras entradas, el juego cada vez va cogiendo su vertiente mas épica y literaria al permitir tener acceso a miniaturas, que hasta hace poco solo podíamos adquirir mediante Forge World, cosa que hacía tener un difícil acceso a ciertas miniaturas. También hemos visto aparecer a unos nuevos defensores imperiales como son las tropas del planeta Rojo, el Culto mechanicum.
Y es que parece ser que este año GW buscaba sorprender a algunos de sus jugadores, con un mayor o menor éxito, con todos estos cambios e incorporaciones nuevas. Si bien, me gustaría, destacar que el orden de algunas salidas para reformatear ciertos ejércitos, para mi gusto no fue la más óptima, pues para mi gusto ciertos ejércitos necesitan mas renovación que algunos de los renovados. Pero bueno como bien sabemos, GW es una empresa, y aunque a veces nos pueda afectar mas o menos... Siempre hay un resultado final, que se impone ante cualquier otro, que no es otro que el factor económico.
Para ir resumiendo, y no volverme muy pesado, tenemos que ver algo positivo en todo esto, y es que la empresa va buscando nuevos caminos para acercase a nuevos jugadores, con una visión mas o menos acertada, pero lo intenta, como bien recalqué muchas veces durante las distintas entradas que os he ido publicando, el futuro del hobby muchas veces no queda sólo en nosotros, sino en los nuevos cadetes que tienen que llegar y entrar, pues al fin y al cabo serán ellos lo que vayan manteniendo la cosas.
Simplemente responder a esto, ¿Cuando fue la última vez que comprasteis algo de vuestro ejército principal? Nos guste mas o menos, a mi por ejemplo me pasa. Así que yo desde aquí sigo animando a todos esos diseñadores que tienen, para que sigan moviendo esa cabezota en pos de conseguir captar nueva gente, en una época donde la tendencia se hace cada vez mas virtual.
Por lo que todos los cambios, aunque al principio asustan, luego no deben porque ser tan negativos, pero al menos hay que darles un voto de confianza, no siempre llueve a gusto de todos, pero lo importante es que siga lloviendo.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
martes, 8 de diciembre de 2015
Una semanita corta
Hola a tod@s
¿Qué tal ha ido estos días de descanso?
Esta semana para muchos va a ser un poco intensa, aún siendo corta, pues esta semana se disputará el GT en Valencia, que como bien os comenté anteriormente, aquí, iba a ser un torneo para 50 personas.
Finalmente no he podido participar, aunque tuve la intención, pero lo que sí que haré será pasarme a ver como marcha, y sobre todo, para ver el concurso de pintura.
Ya que al exigir pintura obligatoria para el ejército, siempre se podrá apreciar alguna que otra curiosidad y miniatura para poder deleitarse con ella.
También es anuncié que estaba mirando los próximos eventos del blog, aquí, y puesto que ahora nos dirigimos a tiempo de exámenes, hasta el mes de Febrero no montaré nada, prefiero esperar un poco y dejar que la gente pueda estudiar tranquilamente y trabajar, sin necesidad de mirar fechas.
Para que os vayáis preparando, en este orden tengo pensado hacer los eventos mas cercanos.
1- Limpiando la ciudad, partida para 12 jugadores, similar a un kill team.
2- Concurso de pintura, que ya os comunicaré donde lo realizaremos.
3- Concurso narrativo, el cual consistirá en contar una historia ficticia o basada en una de vuestras partidas, como mas cómodo os resulte.
4- Concurso de ilustración, porque no hay que olvidar que a muchos os suele gustar darle a la creación plástica, en este caso valdrán tanto dibujos hechos a manos como realizados por los distintos programas informáticos.
Así que ya habéis sido informados, de la programación para este año, no descarto que si mas adelante se me ocurre alguna idea mas con la que motivaros a impulsar el hobby ya os la iré comentando, pero por ahora esas 4 ya son un hecho, solo falta darles plazo y fechas.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
¿Qué tal ha ido estos días de descanso?
Esta semana para muchos va a ser un poco intensa, aún siendo corta, pues esta semana se disputará el GT en Valencia, que como bien os comenté anteriormente, aquí, iba a ser un torneo para 50 personas.
Finalmente no he podido participar, aunque tuve la intención, pero lo que sí que haré será pasarme a ver como marcha, y sobre todo, para ver el concurso de pintura.
Ya que al exigir pintura obligatoria para el ejército, siempre se podrá apreciar alguna que otra curiosidad y miniatura para poder deleitarse con ella.
También es anuncié que estaba mirando los próximos eventos del blog, aquí, y puesto que ahora nos dirigimos a tiempo de exámenes, hasta el mes de Febrero no montaré nada, prefiero esperar un poco y dejar que la gente pueda estudiar tranquilamente y trabajar, sin necesidad de mirar fechas.
Para que os vayáis preparando, en este orden tengo pensado hacer los eventos mas cercanos.
1- Limpiando la ciudad, partida para 12 jugadores, similar a un kill team.
2- Concurso de pintura, que ya os comunicaré donde lo realizaremos.
3- Concurso narrativo, el cual consistirá en contar una historia ficticia o basada en una de vuestras partidas, como mas cómodo os resulte.
4- Concurso de ilustración, porque no hay que olvidar que a muchos os suele gustar darle a la creación plástica, en este caso valdrán tanto dibujos hechos a manos como realizados por los distintos programas informáticos.
Así que ya habéis sido informados, de la programación para este año, no descarto que si mas adelante se me ocurre alguna idea mas con la que motivaros a impulsar el hobby ya os la iré comentando, pero por ahora esas 4 ya son un hecho, solo falta darles plazo y fechas.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
martes, 1 de diciembre de 2015
Casi, casi un añito
¡Hola a tod@s!
Ya estamos en Diciembre y como algunos, espero que la mayoría, sabréis que a mitad de este mes comencé el blog.
La verdad que este año se me ha pasado volando, entre el blog que me ha ocupado mucho tiempo, y otros temas, estos casi 365 días han sido muy movidos en general, y muchos de ellos gracias a vosotros. Ya que tener que ir mirando de como haceros el blog mas interesante, procurar no repetirme mucho, incluso procurar que la actividad del blog no solo se resumiera a simples líneas donde vosotros pudieseis leer noticias, eventos realizados con el hobby...
La verdad es que he de agradecer vuestra participación ya sea mediante el blog, con vuestros comentarios... O bien asistiendo también a los eventos realizados.
También me agradecer el apoyo recibido por las distintas tiendas de la zona, prestándose para realizar los distintos eventos, y espero que no cesen en su apoyo no solo a este blog sino a todos aquellos que vayan saliendo. Aquí también me gustaría destacar un poco una tienda, que aunque no ha podido seguir abierta, fue la primera en apoyar al blog durante sus comienzos, en este caso me refiero a sector 34, que gracias al apoyo de su "tendero", aunque me mate cuando lo lea ;), fui encontrando mas tiendas y jugadores con los que pude montar las distintas campañas.
Otro de los agradecimientos va dirigido a todos esos blogs que poco a poco se han ido añadiendo al blog como amigos, y sobre todo me gustaría mandar un especial agradecimiento a ese blog que me ayudó a desplegar las alas al principio, que aunque actualmente no se encuentren entre aquellos autores que escriben en la red, bien siguen en la memoria de muchos jugadores, me refiero a la Taberna de laurana.
Así que en general aún quedan muchas cosas por cambiar y ajustar, pero lo bueno que me quedo de este año es que ha sido un continuo año de redescubrimientos. Así que solo espero poder seguir contando con vuestro apoyo un año mas.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Ya estamos en Diciembre y como algunos, espero que la mayoría, sabréis que a mitad de este mes comencé el blog.
La verdad que este año se me ha pasado volando, entre el blog que me ha ocupado mucho tiempo, y otros temas, estos casi 365 días han sido muy movidos en general, y muchos de ellos gracias a vosotros. Ya que tener que ir mirando de como haceros el blog mas interesante, procurar no repetirme mucho, incluso procurar que la actividad del blog no solo se resumiera a simples líneas donde vosotros pudieseis leer noticias, eventos realizados con el hobby...
La verdad es que he de agradecer vuestra participación ya sea mediante el blog, con vuestros comentarios... O bien asistiendo también a los eventos realizados.
También me agradecer el apoyo recibido por las distintas tiendas de la zona, prestándose para realizar los distintos eventos, y espero que no cesen en su apoyo no solo a este blog sino a todos aquellos que vayan saliendo. Aquí también me gustaría destacar un poco una tienda, que aunque no ha podido seguir abierta, fue la primera en apoyar al blog durante sus comienzos, en este caso me refiero a sector 34, que gracias al apoyo de su "tendero", aunque me mate cuando lo lea ;), fui encontrando mas tiendas y jugadores con los que pude montar las distintas campañas.
Otro de los agradecimientos va dirigido a todos esos blogs que poco a poco se han ido añadiendo al blog como amigos, y sobre todo me gustaría mandar un especial agradecimiento a ese blog que me ayudó a desplegar las alas al principio, que aunque actualmente no se encuentren entre aquellos autores que escriben en la red, bien siguen en la memoria de muchos jugadores, me refiero a la Taberna de laurana.
Así que en general aún quedan muchas cosas por cambiar y ajustar, pero lo bueno que me quedo de este año es que ha sido un continuo año de redescubrimientos. Así que solo espero poder seguir contando con vuestro apoyo un año mas.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
domingo, 29 de noviembre de 2015
Un fin de semana para competir y otros eventos
Hola a tod@s
Bueno hoy me gustaría remarcar que habéis leído bien el título, como bien sabéis no suelo ser muy partidario del estilo competitivo de 40, entiendo que haya grupos que les guste, y por esta misma razón, debido a que suelo darle poca importancia a eventos de este tipo, y este hubo un apartado que me gustó, he querido darle un poco de bombo.
EL torneo en cuestión tiene un límite de 50 plazas, la gran mayoría están ya ocupadas, pero a ver si alguno quiere participar y tiene suerte. El precio son 25€ y será los días 12 y 13 de Diciembre.
Uno de los requisitos esenciales es que te piden TODO pintado, y de forma obligatoria, hecho que por lo menos provocará un total de 50 ejércitos debidamente pintados, luego imaginaros el gusto que debe dar...
Además se realizará un concurso de pintura, dentro del mismo torneo.
Y en otro orden, la partida que os tengo planteada, ya estoy pensado el día, al acercarse las navidades, y todo lo que conlleva con ellas, junto con el torneo que os acabo de mencionar, estoy viendo que va a ser complicado montarla este mes de Diciembre, así que lo mas probable es que la organice para el mes de Enero.
Y como anticipo ir pintando miniaturas que en breves montaré el segundo concurso de pintura, y me gustaría contar con alguno de vosotros.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Bueno hoy me gustaría remarcar que habéis leído bien el título, como bien sabéis no suelo ser muy partidario del estilo competitivo de 40, entiendo que haya grupos que les guste, y por esta misma razón, debido a que suelo darle poca importancia a eventos de este tipo, y este hubo un apartado que me gustó, he querido darle un poco de bombo.
EL torneo en cuestión tiene un límite de 50 plazas, la gran mayoría están ya ocupadas, pero a ver si alguno quiere participar y tiene suerte. El precio son 25€ y será los días 12 y 13 de Diciembre.
Uno de los requisitos esenciales es que te piden TODO pintado, y de forma obligatoria, hecho que por lo menos provocará un total de 50 ejércitos debidamente pintados, luego imaginaros el gusto que debe dar...
Además se realizará un concurso de pintura, dentro del mismo torneo.
Y en otro orden, la partida que os tengo planteada, ya estoy pensado el día, al acercarse las navidades, y todo lo que conlleva con ellas, junto con el torneo que os acabo de mencionar, estoy viendo que va a ser complicado montarla este mes de Diciembre, así que lo mas probable es que la organice para el mes de Enero.
Y como anticipo ir pintando miniaturas que en breves montaré el segundo concurso de pintura, y me gustaría contar con alguno de vosotros.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
martes, 24 de noviembre de 2015
Limpiando la ciudad
Hola a tod@s
Siguiendo con el hilo de entradas, relacionadas con la partida que estoy preparando. Tras ver los resultados y como marchó, he decidido alterar un par de reglas para así poder darle mas interés.
Así que paso a actualizaros las reglas:
Listas
200 puntos.
Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.
1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas. Esta la cambio por tener un mínimo de 3 miniaturas de tropa, mi intención es ver un poco de variedad durante la partida
NO se permiten personajes.
SOLO SE PERMITE 1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).
Se permite los siguientes tipos de unidad:
Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.
Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.
Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5, para las de distancia y para las armas de combate se permite F5 y FP5, Así los ciertas razas, por temas de reglas y atributos, tienen mas opciones.
Las armas no tendrán ningún tipo de restricción, ya sea para combate como para disparo.
Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.
Reglas de la partida
Fase de Movimiento
Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.
Fase de disparo
Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:
A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.
Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.
Fase de asalto
Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en Moral.
Al no jugarse en escuadras los desafíos se podrán realizar pero las heridas que excedan las H no se pasarán a otras, simplemente se pierden
Moral
Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:
-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.
Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.
Coherencia de unidad
Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.
Esta regla ya no se gastará pues se jugará por miniaturas.
Comprar objetos
En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras. Para comprar un arma tan solo deberemos estar hasta 2" de ellos y decir que compramos durante la fase de movimiento, solo que hasta el final del presente turno no se equiparán los objetos, municiones...
El coste de los objetos será el impreso en los codex de cada facción.
Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado. Además en caso de que las miniaturas porten algún tipo de arma o armadura especial, podremos decidir si queremos que esa miniatura se equipe con ese arma o armadura, sin modificar el coste de créditos que se obtiene. En caso de que estemos saqueando el cuerpo de un CG, aunque nuestra miniatura no sea de la categoría CG, podrá optar por quedarse con todo el equipo.
Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.
Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.
Todo objeto que hayamos saqueado no formará parte de nuestro equipo hasta el final del turno.
Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...
El valor de créditos obtenidos tras asesinarlos es de un mínimo de 5, pero siempre podrá variar PERO sin ser inferior.
La tabla para determinar que resultado obtenemos para el saqueo del civil es la siguiente:
1- ¡BOMBA! La miniatura que saqueo recibe un impacto de F4 FP-.
2-5 Dinero Saquea 5 créditos.
6 Carroñero Se escogerá una de las tablas de equipo del codex y con un dado se determinará al azar que objeto se obtiene de hasta un coste igual a 25 puntos.
Grupos
Durante la partida los jugadores podrán crear grupos mas grandes, uniéndose a otros jugadores o, incluso, forzándoles a trabajar para ellos.
Grupo: Las reglas para crear un grupo es sencilla, ambos jugadores deben tener una meta común, ya sea exterminar a un jugador o tener como objetivo a algún grupo de civiles, aunque esta reglas les permite cooperar, cada vez que vayan a realizar un disparo y se encuentren a 6" de una miniatura del jugador con el que forman grupo deberán tirar un 1D6, con un 1 se quedarán apuntando a esa miniatura y entonces deberán realizar un chequeo de L, a menos que tengan al CG a 6" de ellos, si fallan automáticamente realizarán un disparo a esa miniatura y el grupo se habrá disuelto, este chequeo se realizar en la fase de Movimiento y la miniatura que dispare no podrá realizar otra acción en el turno.
Forzar a actuar a un grupo: Esta regla es muy sencilla, siempre que una miniatura o miniaturas que se encuentren a 3" o menos se vean superadas en una proporción de 2 a 1, el jugador con mayor número podrá optar si quiere hacer que esas miniaturas trabajen para él o asesinarlas. Aunque esto no da el control de forma permanente, pues cada turno deberán pasar un chequeo de L y si lo superan y la proporción ya no es de 2 a 1, podrán actuar de forma de normal.
Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.
Reglas especiales
Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.
Duración
La duración será de 6 turnos.
Condiciones de victoria
Ganará el grupo que mas créditos haya conseguido y que al final de la partida le quede alguna miniatura en juego, las miniaturas huyendo contarán al final de la partida como que no forman parte del juego.
En los próximos días publicaré el día exacto de la partida, recordad que para cualquier duda dejad vuestros comentarios y yo responderé sin problemas, además, recordad que el blog cuenta con un correo para cualquier tipo de dudas, que es el siguiente:
otro40kesposible@hotmail.com
Para poneros en contacto y comentar cualquier tipo de duda recordad que también estoy en twitter y Facebook. La asistencia es gratuita, solo traer muchas ganas de jugar y de buen rollo. La duración no será de todo el día, una mañana o tarde como máximo.
Un saludo y mucha diversión en las mesas
Siguiendo con el hilo de entradas, relacionadas con la partida que estoy preparando. Tras ver los resultados y como marchó, he decidido alterar un par de reglas para así poder darle mas interés.
Así que paso a actualizaros las reglas:
Listas
200 puntos.
Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.
NO se permiten personajes.
SOLO SE PERMITE 1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).
Se permite los siguientes tipos de unidad:
Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.
Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.
Las armas no tendrán ningún tipo de restricción, ya sea para combate como para disparo.
Reglas de la partida
Fase de Movimiento
Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.
Fase de disparo
Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:
A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.
Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.
Fase de asalto
Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en Moral.
Al no jugarse en escuadras los desafíos se podrán realizar pero las heridas que excedan las H no se pasarán a otras, simplemente se pierden
Moral
Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:
-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.
Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.
Coherencia de unidad
Esta regla ya no se gastará pues se jugará por miniaturas.
Comprar objetos
En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras. Para comprar un arma tan solo deberemos estar hasta 2" de ellos y decir que compramos durante la fase de movimiento, solo que hasta el final del presente turno no se equiparán los objetos, municiones...
El coste de los objetos será el impreso en los codex de cada facción.
Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado. Además en caso de que las miniaturas porten algún tipo de arma o armadura especial, podremos decidir si queremos que esa miniatura se equipe con ese arma o armadura, sin modificar el coste de créditos que se obtiene. En caso de que estemos saqueando el cuerpo de un CG, aunque nuestra miniatura no sea de la categoría CG, podrá optar por quedarse con todo el equipo.
Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.
Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.
Todo objeto que hayamos saqueado no formará parte de nuestro equipo hasta el final del turno.
Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...
El valor de créditos obtenidos tras asesinarlos es de un mínimo de 5, pero siempre podrá variar PERO sin ser inferior.
La tabla para determinar que resultado obtenemos para el saqueo del civil es la siguiente:
1- ¡BOMBA! La miniatura que saqueo recibe un impacto de F4 FP-.
2-5 Dinero Saquea 5 créditos.
6 Carroñero Se escogerá una de las tablas de equipo del codex y con un dado se determinará al azar que objeto se obtiene de hasta un coste igual a 25 puntos.
Grupos
Durante la partida los jugadores podrán crear grupos mas grandes, uniéndose a otros jugadores o, incluso, forzándoles a trabajar para ellos.
Grupo: Las reglas para crear un grupo es sencilla, ambos jugadores deben tener una meta común, ya sea exterminar a un jugador o tener como objetivo a algún grupo de civiles, aunque esta reglas les permite cooperar, cada vez que vayan a realizar un disparo y se encuentren a 6" de una miniatura del jugador con el que forman grupo deberán tirar un 1D6, con un 1 se quedarán apuntando a esa miniatura y entonces deberán realizar un chequeo de L, a menos que tengan al CG a 6" de ellos, si fallan automáticamente realizarán un disparo a esa miniatura y el grupo se habrá disuelto, este chequeo se realizar en la fase de Movimiento y la miniatura que dispare no podrá realizar otra acción en el turno.
Forzar a actuar a un grupo: Esta regla es muy sencilla, siempre que una miniatura o miniaturas que se encuentren a 3" o menos se vean superadas en una proporción de 2 a 1, el jugador con mayor número podrá optar si quiere hacer que esas miniaturas trabajen para él o asesinarlas. Aunque esto no da el control de forma permanente, pues cada turno deberán pasar un chequeo de L y si lo superan y la proporción ya no es de 2 a 1, podrán actuar de forma de normal.
Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.
Reglas especiales
Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.
Duración
La duración será de 6 turnos.
Condiciones de victoria
Ganará el grupo que mas créditos haya conseguido y que al final de la partida le quede alguna miniatura en juego, las miniaturas huyendo contarán al final de la partida como que no forman parte del juego.
En los próximos días publicaré el día exacto de la partida, recordad que para cualquier duda dejad vuestros comentarios y yo responderé sin problemas, además, recordad que el blog cuenta con un correo para cualquier tipo de dudas, que es el siguiente:
otro40kesposible@hotmail.com
Para poneros en contacto y comentar cualquier tipo de duda recordad que también estoy en twitter y Facebook. La asistencia es gratuita, solo traer muchas ganas de jugar y de buen rollo. La duración no será de todo el día, una mañana o tarde como máximo.
Un saludo y mucha diversión en las mesas
domingo, 22 de noviembre de 2015
prueba realizada
Hola a tod@s
Este sábado se reunieron los jugadores que participaron en la prueba de la próxima partida grupal que estoy mirando de organizar.
Como bien os comenté preparé una partida a pocos puntos, con algunas reglas especiales y contenido diferente en la partida. Como bien quise recalcar al hacer la partida de prueba, habrían cosas que ajustar y probar, pero la impresión general fue postiva.
Por aquí os dejo fotos de la partida.
Lo que si puedo destacar de la partida, es que el caos actuó como debía, se traicionaron el uno al otro, mediante el uso de artes de mentiras variadas, para acabar pegando el tiro por la espalda y centrarse en una batalla casi exclusiva, hasta que llegaron los marines a proclamar la palabra del emperador y purificar las almas de sus hermanos corrompidos por los dioses impíos... Aunque cabe destacar que el grupo de los amos de la noche aún siendo prácticamente exterminados, dominaron allá por donde fueron, ya que fue necesaria la acción de sus rivales de nurgle para poder acabar con muchos de ellos, aún a costa de ser exterminados, para posteriormente acabar recibiendo las balas de los marines leales, provocando un gran número de bajas en estos, aunque finalmente las fuerzas del emperador hicieron retroceder a los pocos marines no leales.
En el otro lado de la mesa hubo un choque de imperio, Tau y mas marines leales, estuvieron intentando capturar a todos los civiles que pudieran para así hacer notar el poder de su imperio, aunque los tau se dedicaron a "reducir" el número de civiles no partidarios a sus ideas... El Bien supremo tiene innumerables caminos para llegar a él, y pocos pueden ser los que escapen a esos caminos...
Pero finalmente los tau se alzaron con el control, supieron guardar las distancias manteniendo a sus rivales a raya. Aunque escasos de munición, sus disparos frente a las fuerzas imperiales fueron bastante eficaces, además de que aquellos que se quedaron sin munición, no perdieron el tiempo y se dedicaron a saquear todo aquello que podían.
Así que para este miércoles revisaré las normas puestas hasta el momento, haciendo un pequeño cambio de reglas, para que así la partida de 12 personas pueda ser mas rápida y entretenida.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Este sábado se reunieron los jugadores que participaron en la prueba de la próxima partida grupal que estoy mirando de organizar.
Como bien os comenté preparé una partida a pocos puntos, con algunas reglas especiales y contenido diferente en la partida. Como bien quise recalcar al hacer la partida de prueba, habrían cosas que ajustar y probar, pero la impresión general fue postiva.
Por aquí os dejo fotos de la partida.
Lo que si puedo destacar de la partida, es que el caos actuó como debía, se traicionaron el uno al otro, mediante el uso de artes de mentiras variadas, para acabar pegando el tiro por la espalda y centrarse en una batalla casi exclusiva, hasta que llegaron los marines a proclamar la palabra del emperador y purificar las almas de sus hermanos corrompidos por los dioses impíos... Aunque cabe destacar que el grupo de los amos de la noche aún siendo prácticamente exterminados, dominaron allá por donde fueron, ya que fue necesaria la acción de sus rivales de nurgle para poder acabar con muchos de ellos, aún a costa de ser exterminados, para posteriormente acabar recibiendo las balas de los marines leales, provocando un gran número de bajas en estos, aunque finalmente las fuerzas del emperador hicieron retroceder a los pocos marines no leales.
En el otro lado de la mesa hubo un choque de imperio, Tau y mas marines leales, estuvieron intentando capturar a todos los civiles que pudieran para así hacer notar el poder de su imperio, aunque los tau se dedicaron a "reducir" el número de civiles no partidarios a sus ideas... El Bien supremo tiene innumerables caminos para llegar a él, y pocos pueden ser los que escapen a esos caminos...
Pero finalmente los tau se alzaron con el control, supieron guardar las distancias manteniendo a sus rivales a raya. Aunque escasos de munición, sus disparos frente a las fuerzas imperiales fueron bastante eficaces, además de que aquellos que se quedaron sin munición, no perdieron el tiempo y se dedicaron a saquear todo aquello que podían.
Así que para este miércoles revisaré las normas puestas hasta el momento, haciendo un pequeño cambio de reglas, para que así la partida de 12 personas pueda ser mas rápida y entretenida.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
martes, 17 de noviembre de 2015
Últimos retoques
Hola a tod@s
Bueno como ya sabéis, estoy preparando otra partida grupal para todos aquellos que queráis o podáis jugar.
Como bien os comenté aquí, a la partida le hacían falta algunos ajustes, así que tras hablar con alguna gente y revisar ciertos codex voy a introducir un par de reglas nuevas, para así poder aceptar un mayor número de jugadores.
Esta es una de los apartados que quiero cambiar:
Listas
200 puntos.
Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.
1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas. Esta la cambio por tener un mínimo de 3 miniaturas de tropa, mi intención es ver un poco de variedad durante la partida
NO se permiten personajes.
SOLO SE PERMITE 1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).
Se permite los siguientes tipos de unidad:
Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.
Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.
Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5, para las de distancia y para las armas de combate se permite F5 y FP5, Así los ciertas razas, por temas de reglas y atributos, tienen mas opciones.
Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.
Reglas de la partida
Fase de Movimiento
Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.
Fase de disparo
Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:
A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.
Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.
Fase de asalto
Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en Moral.
Al no jugarse en escuadras los desafíos se podrán realizar pero las heridas que excedan las H no se pasarán a otras, simplemente se pierden
Moral
Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:
-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.
Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.
Coherencia de unidad
Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.
Esta regla ya no se gastará pues se jugará por miniaturas.
Comprar objetos
En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.
El coste de los objetos será el impreso en los codex de cada facción.
Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado.
Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.
Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.
Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...
El valor de créditos obtenidos tras asesinarlos es de un mínimo de 5, pero siempre podrá variar PERO sin ser inferior.
Grupos
Durante la partida los jugadores podrán crear grupos mas grandes, uniéndose a otros jugadores o, incluso, forzándoles a trabajar para ellos.
Grupo: Las reglas para crear un grupo es sencilla, ambos jugadores deben tener una meta común, ya sea exterminar a un jugador o tener como objetivo a algún grupo de civiles, aunque esta reglas les permite cooperar, cada vez que vayan a realizar un disparo y se encuentren a 6" de una miniatura del jugador con el que forman grupo deberán tirar un 1D6, con un 1 se quedarán apuntando a esa miniatura y entonces deberán realizar un chequeo de L, a menos que tengan al CG a 6" de ellos, si fallan automáticamente realizarán un disparo a esa miniatura y el grupo se habrá disuelto, este chequeo se realizar en la fase de Movimiento y la miniatura que dispare no podrá realizar otra acción en el turno.
Forzar a actuar a un grupo: Esta regla es muy sencilla, siempre que una miniatura o miniaturas que se encuentren a 3" o menos se vean superadas en una proporción de 2 a 1, el jugador con mayor número podrá optar si quiere hacer que esas miniaturas trabajen para él o asesinarlas. Aunque esto no da el control de forma permanente, pues cada turno deberán pasar un chequeo de L y si lo superan y la proporción ya no es de 2 a 1, podrán actuar de forma de normal.
Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.
Reglas especiales
Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.
Duración
La duración será de 6 turnos y ganará el grupo que mas créditos haya conseguido.
Y con esta serie de modificaciones y reglas nuevas, ya tenemos montada la partida. Como comenté preparé un grupo de 6 personas inicialmente para probar que todo esté bien y posteriormente haré el doble de gente.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Bueno como ya sabéis, estoy preparando otra partida grupal para todos aquellos que queráis o podáis jugar.
Como bien os comenté aquí, a la partida le hacían falta algunos ajustes, así que tras hablar con alguna gente y revisar ciertos codex voy a introducir un par de reglas nuevas, para así poder aceptar un mayor número de jugadores.
Esta es una de los apartados que quiero cambiar:
Listas
200 puntos.
Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.
NO se permiten personajes.
SOLO SE PERMITE 1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).
Se permite los siguientes tipos de unidad:
Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.
Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.
Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5, para las de distancia y para las armas de combate se permite F5 y FP5, Así los ciertas razas, por temas de reglas y atributos, tienen mas opciones.
Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.
Reglas de la partida
Fase de Movimiento
Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.
Fase de disparo
Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:
A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.
Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.
Fase de asalto
Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en Moral.
Al no jugarse en escuadras los desafíos se podrán realizar pero las heridas que excedan las H no se pasarán a otras, simplemente se pierden
Moral
Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:
-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.
Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.
Coherencia de unidad
Esta regla ya no se gastará pues se jugará por miniaturas.
Comprar objetos
En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.
El coste de los objetos será el impreso en los codex de cada facción.
Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado.
Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.
Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.
Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...
El valor de créditos obtenidos tras asesinarlos es de un mínimo de 5, pero siempre podrá variar PERO sin ser inferior.
Grupos
Durante la partida los jugadores podrán crear grupos mas grandes, uniéndose a otros jugadores o, incluso, forzándoles a trabajar para ellos.
Grupo: Las reglas para crear un grupo es sencilla, ambos jugadores deben tener una meta común, ya sea exterminar a un jugador o tener como objetivo a algún grupo de civiles, aunque esta reglas les permite cooperar, cada vez que vayan a realizar un disparo y se encuentren a 6" de una miniatura del jugador con el que forman grupo deberán tirar un 1D6, con un 1 se quedarán apuntando a esa miniatura y entonces deberán realizar un chequeo de L, a menos que tengan al CG a 6" de ellos, si fallan automáticamente realizarán un disparo a esa miniatura y el grupo se habrá disuelto, este chequeo se realizar en la fase de Movimiento y la miniatura que dispare no podrá realizar otra acción en el turno.
Forzar a actuar a un grupo: Esta regla es muy sencilla, siempre que una miniatura o miniaturas que se encuentren a 3" o menos se vean superadas en una proporción de 2 a 1, el jugador con mayor número podrá optar si quiere hacer que esas miniaturas trabajen para él o asesinarlas. Aunque esto no da el control de forma permanente, pues cada turno deberán pasar un chequeo de L y si lo superan y la proporción ya no es de 2 a 1, podrán actuar de forma de normal.
Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.
Reglas especiales
Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.
Duración
La duración será de 6 turnos y ganará el grupo que mas créditos haya conseguido.
Y con esta serie de modificaciones y reglas nuevas, ya tenemos montada la partida. Como comenté preparé un grupo de 6 personas inicialmente para probar que todo esté bien y posteriormente haré el doble de gente.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
domingo, 15 de noviembre de 2015
Felicidades
Hola a tod@s
Ya estamos de vuelta un lunes más, y tras unos días de espera, que mejor forma de empezar la semanas que dando una felicitación.
Cómo bien sabréis, o si sois completamente desconocidos de esto no os preocupéis, yo también lo soy pero enterarse de ciertas noticias, aunque no seas un aficionado o buen seguidor, hay que dar la enhorabuena.
Y es que ayer acabo el ETC de 40, que se disputaba en Zagreb (Croacia), duró 3 días que fueron el 13, 14 y 15 de este mes. Tuvo una participación de 8 equipos, formados por 6 jugadores y algún añadido, debido a una baja de un equipo.
Y mi felicitación va para el equipo de Team Hispania, que gracias a un chivatazo (de cierto miembro del equipo), pude enterarme de que habían quedado segundos.
Y puesto que soy muy buena gente, no le felicité al momento, para poder hacerlo desde aquí :P.
Así que muchas felicidades a todo el equipo y que seguías escalando hasta el primer puesto, que aunque contáis con un fullero de los que tienen clase, tener que llevarlo de lastre, os hace merecedores de esa plaza.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Ya estamos de vuelta un lunes más, y tras unos días de espera, que mejor forma de empezar la semanas que dando una felicitación.
Cómo bien sabréis, o si sois completamente desconocidos de esto no os preocupéis, yo también lo soy pero enterarse de ciertas noticias, aunque no seas un aficionado o buen seguidor, hay que dar la enhorabuena.
Y es que ayer acabo el ETC de 40, que se disputaba en Zagreb (Croacia), duró 3 días que fueron el 13, 14 y 15 de este mes. Tuvo una participación de 8 equipos, formados por 6 jugadores y algún añadido, debido a una baja de un equipo.
Y mi felicitación va para el equipo de Team Hispania, que gracias a un chivatazo (de cierto miembro del equipo), pude enterarme de que habían quedado segundos.
Y puesto que soy muy buena gente, no le felicité al momento, para poder hacerlo desde aquí :P.
Así que muchas felicidades a todo el equipo y que seguías escalando hasta el primer puesto, que aunque contáis con un fullero de los que tienen clase, tener que llevarlo de lastre, os hace merecedores de esa plaza.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
Otra partida en boxes
Hola a tod@s
Como bien sabéis hace unos meses organicé una "pequeña" partida, que consistía en enfrentar a los bandos uno contra el otro, Imperio contra Xenos, para aquellos que no hayáis leído o supieseis de ese evento aquí os dejo el enlace.
Así que aprovechando que se acercan días de vacaciones, aunque hayan algunos torneíllos importantes por el camino, he pensado en organizar una partida para 12 jugadores, pero al contrario que la anterior esta será mas reducida en puntos.
Primero haré un pequeño grupo de 6 personas para poder testear la idea, de la cual os pasaré fotos y algún reporte, para que podáis ir haciendo boca.
Las reglas, que tengo pensadas son las siguientes:
Listas
200 puntos.
Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.
1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas.
NO se permiten personajes.
SOLO SE PERMITE 1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).
Se permite los siguientes tipos de unidad:
Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.
Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.
Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5.
Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.
Reglas de la partida
Fase de Movimiento
Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.
Fase de disparo
Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:
A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.
Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.
Fase de asalto
Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en Moral.
Moral
Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:
-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.
Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.
Coherencia de unidad
Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.
Comprar objetos
En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.
Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado.
Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.
Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.
Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...
Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.
Reglas especiales
Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.
Duración
La duración será de 6 turnos y ganará el grupo que mas créditos haya conseguido.
Y hasta aquí todo lo relacionado con la partida.
Como bien sabéis hace unos meses organicé una "pequeña" partida, que consistía en enfrentar a los bandos uno contra el otro, Imperio contra Xenos, para aquellos que no hayáis leído o supieseis de ese evento aquí os dejo el enlace.
Así que aprovechando que se acercan días de vacaciones, aunque hayan algunos torneíllos importantes por el camino, he pensado en organizar una partida para 12 jugadores, pero al contrario que la anterior esta será mas reducida en puntos.
Primero haré un pequeño grupo de 6 personas para poder testear la idea, de la cual os pasaré fotos y algún reporte, para que podáis ir haciendo boca.
Las reglas, que tengo pensadas son las siguientes:
Listas
200 puntos.
Obligatorio 1 CG de hasta 100 puntos, sin salvación superior a 3+.
1 unidad de tropa compuesta por un mínimo de 5 miniaturas.
NO se permiten personajes.
SOLO SE PERMITE 1 vehículo de transporte asignado, con una suma TOTAL DE BLINDAJES igual a 32 (B. Frontal + B. Lateral + B. Posterior).
Se permite los siguientes tipos de unidad:
Infantería.
Infantería de salto.
Retropropulsadas.
Bestias.
Enjambres.
Unidades a reacción.
Los vehículos que no son de transporte asignado NO están permitidos.
Las armas deben tener un máximo de F4 y FP5.
Las granadas que viene con el equipo base se podrán usar SOLO en combate, si superan la F4.
Reglas de la partida
Fase de Movimiento
Se seguirán las normas del reglamento, de forma normal.
Fase de disparo
Se seguirán las normal del reglamento, pero añadiendo estas reglas:
A partir del turno 3 la unidades corren peligro de quedarse sin munición, por lo que cada vez que tiren para impactar si en la tirada se obtiene un 1 la miniatura se habrá quedado sin munición, AUNQUE se jugará de forma normal las regla de sobrecalentamiento. Además Cada vez que se use fuego rápido, en vez de con un 1, será con 1 y 2.
Aunque esta munición puede ser recuperada en el transcurso de la partida, si conseguimos que la unidad se acerque a bajas realizadas en unidades enemigas que usen un arma similar, por ejemplo, si un marine espacial dispara obteniendo un 1, si durante el transcurso de la partida consigue acercarse a una miniatura que gaste un pistola bolter, un bolter o similar, podrá saquear el cadáver para recuperar munición.
Fase de asalto
Se siguen todas las reglas del reglamento, además de las introducidas en Moral.
Moral
Las unidades chequearán de forma normal, según reglamento, pero con las siguientes excepciones:
-Toda unidad que esté al 50% o menos tendrá un -1L.
-Toda unidad que esté al 25% o menos tendrá un -2L.
Estos modificadores, también se aplicarán en combate Cuerpo a cuerpo.
Coherencia de unidad
Este es otro aspecto será modificado, en lugar de las 2", durante la partida se podrá ampliar hasta 4", como si de un escuadrón de vehículos se tratase.
Comprar objetos
En el transcurso de la partidas nuestras unidades pueden necesitar obtener un extra, por ello, habrán situados 3 mercaderes en la mesa, 2 de ellos venden armas y 1 armaduras.
Saqueo
Durante la partida nuestras unidades pueden saquear los cadáveres de los distintos rivales para obtener así créditos, para comprar armas y armaduras, y munición en caso de que se les haya acabado.
Para realizar un saqueo se deberá reducir a 0 el atributo de H, el jugador propietario de la miniatura deberá dejar tumbada la miniatura, para que así cualquier enemigo que pase pueda situar en contacto una de sus miniaturas.
Cuando se saquee una miniatura se obtendrá el 50% de su valor en puntos como créditos, que luego podremos usar para adquirir nuevo equipo en los mercaderes.
Civiles
En la partida habrán un número de civiles que cada jugador podrá optar por capturar y llevar a los mercaderes para obtener 25 créditos o asesinar para poder saquear y obtener lo que lleven, aunque es todo un misterio...
Zonas de despliegue
Las zonas de despliegue ya estarán preestablecidas.
Reglas especiales
Las únicas reglas que no estarán permitidas serán las de Despliegue rapido y flanquear.
Duración
La duración será de 6 turnos y ganará el grupo que mas créditos haya conseguido.
Y hasta aquí todo lo relacionado con la partida.
domingo, 8 de noviembre de 2015
Transportes
Hola a tod@s
Me gustaría empezar hoy con un tema, muy relacionado con el hobby, pero que a veces parece que no le demos mucha importancia, debido a que muchas veces ya damos por hecho que no podemos cambiar ese aspecto, con esto me quiero hacer referencia al tamaño de las miniaturas y al transporte.
Cuántas veces se os ha pasado que durante el transporte a una partida se os ha roto un arma, una parte delicada de una miniatura... Que previamente se sabía que estaba bien pegada, pero que al llegar a lugar de juego... Esa miniatura había explotado sola, cuando podemos asegurar que la habíamos guardado de forma segura. Por que seamos ser sinceros... ¿Realmente con el tamaño de ciertas miniaturas los maletines que nos ofrecen son suficiente?
Sin querer entrar a escala FW, ya guardar un Señor espectral ya da su faena, como para querer meter cosas mas grandes.
Y es que como buenos fans del hobby todos solemos empezar con las típicas cajas, pasamos a maletines de muchas clases, incluso al propio que nos suministra GW u otras marcas de miniaturas. Todos buscamos el lugar perfecto, aunque siendo sinceros, ni los maletines que se pueden ajustar nos llegarían a servir, pues simplemente el hecho de tener que guardar unos determinados vehículos... Resulta poco práctico.
He de admitir que ahora los nuevos que ha sacado GW, al no estar divididos en celdas, como suelen estar hechos la gran mayoría, te da una cierta libertad, pero claro, no os engañéis, lo que ganáis por un sitio se pierde por otro, pero no negaré que tiene su cierta comodidad.
Solo que para vehículos... Muy a mi pesar sigue dando trabas, si son tipo rhino o landspeeder, que son cuadrado, sin contar que tenga muchos extras, podréis contar con que entra, pero mas de ahí lo dudo mucho, con esto no pretendo darle mala publicidad, pues si es cierto que se puede almacenar un gran número de destructores necrón, los exterminadores y infantería mas gorda no os deben de dar mucho problema e incluso destacaré que el maletín, mas pequeño de todos, para almacenar y llevar juegos de banda... He de admitir que se merece mi aprobación, ya que os caben unas 84 miniaturas, con peanas de hasta 50mm, no es que puedan entrar 84 de ese tamaño, pero... Tampoco se quedan cortos, pues entre el grosor de la espuma que los divide y la disposición, no hace que invadan otras secciones de forma excesiva.
Así que nos guste mas o menos, por ahora el maletín perfecto aun tiene que llegar... Puesto que la gran mayoría están muy enfocados a la infantería, pues contar con vehículos, implica una gran destrucción de la gran mayoría de celdas, pues aunque la infantería está muy bien medida, hay que admitir que con los actuales tamaños de las minis de GW, va a ser muy poco probable que se llegue a poder guardar todo en ellos, ya que, no negaré que sus maletines no están diseñados para guardar grandes miniaturas.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Me gustaría empezar hoy con un tema, muy relacionado con el hobby, pero que a veces parece que no le demos mucha importancia, debido a que muchas veces ya damos por hecho que no podemos cambiar ese aspecto, con esto me quiero hacer referencia al tamaño de las miniaturas y al transporte.
Cuántas veces se os ha pasado que durante el transporte a una partida se os ha roto un arma, una parte delicada de una miniatura... Que previamente se sabía que estaba bien pegada, pero que al llegar a lugar de juego... Esa miniatura había explotado sola, cuando podemos asegurar que la habíamos guardado de forma segura. Por que seamos ser sinceros... ¿Realmente con el tamaño de ciertas miniaturas los maletines que nos ofrecen son suficiente?
Sin querer entrar a escala FW, ya guardar un Señor espectral ya da su faena, como para querer meter cosas mas grandes.
Y es que como buenos fans del hobby todos solemos empezar con las típicas cajas, pasamos a maletines de muchas clases, incluso al propio que nos suministra GW u otras marcas de miniaturas. Todos buscamos el lugar perfecto, aunque siendo sinceros, ni los maletines que se pueden ajustar nos llegarían a servir, pues simplemente el hecho de tener que guardar unos determinados vehículos... Resulta poco práctico.
He de admitir que ahora los nuevos que ha sacado GW, al no estar divididos en celdas, como suelen estar hechos la gran mayoría, te da una cierta libertad, pero claro, no os engañéis, lo que ganáis por un sitio se pierde por otro, pero no negaré que tiene su cierta comodidad.
Solo que para vehículos... Muy a mi pesar sigue dando trabas, si son tipo rhino o landspeeder, que son cuadrado, sin contar que tenga muchos extras, podréis contar con que entra, pero mas de ahí lo dudo mucho, con esto no pretendo darle mala publicidad, pues si es cierto que se puede almacenar un gran número de destructores necrón, los exterminadores y infantería mas gorda no os deben de dar mucho problema e incluso destacaré que el maletín, mas pequeño de todos, para almacenar y llevar juegos de banda... He de admitir que se merece mi aprobación, ya que os caben unas 84 miniaturas, con peanas de hasta 50mm, no es que puedan entrar 84 de ese tamaño, pero... Tampoco se quedan cortos, pues entre el grosor de la espuma que los divide y la disposición, no hace que invadan otras secciones de forma excesiva.
Así que nos guste mas o menos, por ahora el maletín perfecto aun tiene que llegar... Puesto que la gran mayoría están muy enfocados a la infantería, pues contar con vehículos, implica una gran destrucción de la gran mayoría de celdas, pues aunque la infantería está muy bien medida, hay que admitir que con los actuales tamaños de las minis de GW, va a ser muy poco probable que se llegue a poder guardar todo en ellos, ya que, no negaré que sus maletines no están diseñados para guardar grandes miniaturas.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
martes, 3 de noviembre de 2015
Herejia
Hola a tod@s
Bueno hoy hago un post un poco diferente a los habituales, ya que no he podido evitar comentar esta notica que se ha ido viendo en internet.
Como todos bien sabéis, la herejía de horus, el juego de mesa ya está accesible para muchos, y aunque no juego marines, he de admitir que cuando vi las fotos de lo que traía me pareció muy buena oportunidad para tener unas miniaturas bien resultonas de marines, como ya pasó con el space hulk.
Hay que admitir que con este tipo de juego, GW se curra una miniaturas bien interesantes, al igual que ha pasado con la Herejía.
El juego me han comentado, a rasgos generales como va a funcionar, y aunque no me llama, las miniaturas sí.
Y es que lo de reeditar estos juegos por parte de GW, no me parece nada mala idea, y menos aún contando la calidad de miniaturas que le ponen, ya que incluso puedes gastarlos en tus ejércitos. Por eso cuando la vi la imagen de la Herejía, recordé mis tiempos en los que me planteé jugar con marines o marines caóticos y llegúe a pensar que hubiera sido un buen momento para empezar.
Ya que cuando vi el Dreadnougth, como apunte os diré que me encanta ese vehículo, ya me hubiera decantado seguro.
Como se ve en la foto el juego no va corto de miniaturas, si eres marine, es una opción muy viable para tener miniaturas interesantes y ampliar el ejército, ya que alguna exclusiva habrán puesto.
La pena de este tipo de packs, por verle alguna parte negativa, es que como siempre los marines son los claros protagonistas de este tipo de eventos, marketing... Como queráis llamarlo. Y eso también como jugador de razas no imperiales he de reconocer que escama, está claro que es una de las facciones mas vendidas, pues el que mas o el que menos ha jugado, juega o se ha planteado jugar con ellos o alguna de sus múltiples facciones.
Es un hecho que suele ser objeto de crítica, pero hay que entenderlo como empresa, mas que como aficionado.
Por lo que si alguno se hace con él y quiere mandar alguna foto con sus miniaturas pintadas, que no dude en hacerlo y compartirlo con el resto, que estaré encantado de mostrarlo en el blog.
Un saludo y mucha diversión en las mesas
domingo, 1 de noviembre de 2015
¿Asustado? Vamos a jugar...
Hola a tod@s
Hoy me gustaría plantearos un hecho curioso, que por otra parte muchos habréis sufrido, porque desgraciadamente suele darse cada vez mas a menudo.
Y es que muchas veces no entiendo por qué motivo o razón algunos jugadores cuando concretas una partida, he intentas establecer unas bases, para intentar una listas mas o menos igualadas, siempre acaban gastando esta frase " Vamos a jugar de pachangueo", que ese pachangueo se traduce luego en las listas que de torneo o listas que, lo que podría ser calificado de "amigable", lo tiene en el movimiento.
Y este hecho, cada día, lo veo mas claro es el principal problema del juego. Como bien sabéis, siempre he abogado por facilitar el acceso a nuevos jugadores, pero claro... Este hecho cada vez es mas complicado cuando la propia comunidad se dinamita desde dentro, seamos claro no es un juego sencillo, si a eso le sumáis que encima se dan este tipo de cosas, ¿cómo pretendemos lograr que la gente se aficione?
Visto desde el prisma de alguien nuevo siempre va a dar problemas, porque por descontado sigue habiendo gente que va a ayudar a motivar el juego, pero llegar a provocar que se de esa sensación de "¿Me vendrá con lo mas fuerte del codex o de verdad irá para reírse?" acaba provocando en cada uno una reacción en cadena, y es que ante la duda, como diría el refrán "la mas tetuda".
Por lo que se acaba gestando un jugador con los mismos principios y guías que el anterior, o peor... Fuerzan a que dejen el juego, porque no hay que olvidar que es un juego, y la finalidad de todo juego es divertirse, esta claro que dentro de esto caben desde ambientes competitivos a los no competitivos.
Pero si ya se establecen unas pautas, gastarlas a favor, beneficiándote de la buena fe de algunos jugadores, no es de considerarse un buen jugador...
Ya que no olvidemos que ahuyentar a posibles jugadores, ya sean nuevos o veteranos, aunque me centre muchas veces en los nuevos, también se de veteranos que han dejado de jugar por motivos similares.
Así que para finalizar, me gustaría decir que espero que esta tendencia no tarde mucho en llegar, pues desgraciadamente hay muchos mas juegos y comunidades muy distintas, por lo que resulta a veces fácil encontrar ambientes mas "sanos", por mucho que nos cueste o nos resulte mas fácil desviar la culpa, los encargados de que algo vaya mejor o peor no es, en este caso la empresa, Games Workshop, es su comunidad, es decir, NOSOTROS y por mucho que nos cueste, tenemos que ver ese hecho y ser conscientes de ello.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Hoy me gustaría plantearos un hecho curioso, que por otra parte muchos habréis sufrido, porque desgraciadamente suele darse cada vez mas a menudo.
Y es que muchas veces no entiendo por qué motivo o razón algunos jugadores cuando concretas una partida, he intentas establecer unas bases, para intentar una listas mas o menos igualadas, siempre acaban gastando esta frase " Vamos a jugar de pachangueo", que ese pachangueo se traduce luego en las listas que de torneo o listas que, lo que podría ser calificado de "amigable", lo tiene en el movimiento.
Y este hecho, cada día, lo veo mas claro es el principal problema del juego. Como bien sabéis, siempre he abogado por facilitar el acceso a nuevos jugadores, pero claro... Este hecho cada vez es mas complicado cuando la propia comunidad se dinamita desde dentro, seamos claro no es un juego sencillo, si a eso le sumáis que encima se dan este tipo de cosas, ¿cómo pretendemos lograr que la gente se aficione?
Visto desde el prisma de alguien nuevo siempre va a dar problemas, porque por descontado sigue habiendo gente que va a ayudar a motivar el juego, pero llegar a provocar que se de esa sensación de "¿Me vendrá con lo mas fuerte del codex o de verdad irá para reírse?" acaba provocando en cada uno una reacción en cadena, y es que ante la duda, como diría el refrán "la mas tetuda".
Por lo que se acaba gestando un jugador con los mismos principios y guías que el anterior, o peor... Fuerzan a que dejen el juego, porque no hay que olvidar que es un juego, y la finalidad de todo juego es divertirse, esta claro que dentro de esto caben desde ambientes competitivos a los no competitivos.
Pero si ya se establecen unas pautas, gastarlas a favor, beneficiándote de la buena fe de algunos jugadores, no es de considerarse un buen jugador...
Ya que no olvidemos que ahuyentar a posibles jugadores, ya sean nuevos o veteranos, aunque me centre muchas veces en los nuevos, también se de veteranos que han dejado de jugar por motivos similares.
Así que para finalizar, me gustaría decir que espero que esta tendencia no tarde mucho en llegar, pues desgraciadamente hay muchos mas juegos y comunidades muy distintas, por lo que resulta a veces fácil encontrar ambientes mas "sanos", por mucho que nos cueste o nos resulte mas fácil desviar la culpa, los encargados de que algo vaya mejor o peor no es, en este caso la empresa, Games Workshop, es su comunidad, es decir, NOSOTROS y por mucho que nos cueste, tenemos que ver ese hecho y ser conscientes de ello.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
viernes, 30 de octubre de 2015
Guerreros del caos/Chaos warriors
Por aquí os dejo otro de los correos recibdos.
Para contactar usar este correo:
marotopia@gmail.com
Material:
39 guerreros
33 bárbaros
10 bárbaros a caballo
18 mastines del caos con peana + 5 sin peana (de regalo)
6 guerreros a caballo antiguos de metal
4 ogros tripas duras conversionados a ogros del caos
1 cañón del caos de metal
1 ogro dragón Shagot de metal
2 ogros dragón de metal
1 caballero del caos conversionado para líder de escuadra o líder a caballo
1 mago antiguo + 1 de marca alternativa de regalo
1 maga antigua de metal de regalo
1 paladín del caos de metal
1 paladín de khorne de metal
11 guerreros del caos super antiguos de plástico de regalo
33 bárbaros
18 mastines del caos con peana + 5 sin peana (de regalo)
1 ogro dragón Shagot de metal
1 caballero del caos conversionado para líder de escuadra o líder a caballo
1 mago antiguo + 1 de marca alternativa de regalo
1 maga antigua de metal de regalo
1 paladín del caos de metal
1 paladín de khorne de metal
11 guerreros del caos super antiguos de plástico de regalo
Precio: preguntar
Ejercito de reyes funerarios/tomb kings (VENDIDO)
Aquí os dejo el primero de los post, de la nueva sección del blog.
Material:
Los gastos van a parte, si es en Valencia no hay problema de hacer entrega en mano. También podría aceptar un cambio pero según que cosas, estaría interesado en Tiránidos, algunas miniaturas de necrones y malifaux.
Precio: 370
Un saludo
martes, 27 de octubre de 2015
Una pequeña idea
Hola a tod@s
Bueno y en otro orden de cosas llevo ya unos meses planteándome añadir una sección nueva al blog, esta sería mucho centrada en vosotros, pues había pensado en abrir una sección en la cual pudierais mandarme un correo con aquellas miniaturas, ejércitos... Todos relacionados con Warhammer y 40.
La idea simplemente sería que me pasarais un correo de contacto con una lista de las cosas a vender y el precio y yo las iría publicando para poder ayudaros a poneros en contacto con posibles compradores o personas para hacer cambios.
¿Os parece interesante? Se que hay distintas páginas de Facebook, web... Pero disponer siempre de un lugar más, no es mala idea, nunca se sabe donde podemos encontrar a la persona que anda buscando lo que tenemos en nuestro poder.
Si os animáis aquí os dejo el correo donde podéis enviar el listado, si queréis dejar alguna foto se acepta, en un principio solo he pedido lista porque el hecho de facilitar vuestro correo ya es un punto para la comunicación, pero las fotos siempre ayudan eso es cierto.
otro40kesposible@hotmail.com
Un saludo
Bueno y en otro orden de cosas llevo ya unos meses planteándome añadir una sección nueva al blog, esta sería mucho centrada en vosotros, pues había pensado en abrir una sección en la cual pudierais mandarme un correo con aquellas miniaturas, ejércitos... Todos relacionados con Warhammer y 40.
La idea simplemente sería que me pasarais un correo de contacto con una lista de las cosas a vender y el precio y yo las iría publicando para poder ayudaros a poneros en contacto con posibles compradores o personas para hacer cambios.
¿Os parece interesante? Se que hay distintas páginas de Facebook, web... Pero disponer siempre de un lugar más, no es mala idea, nunca se sabe donde podemos encontrar a la persona que anda buscando lo que tenemos en nuestro poder.
Si os animáis aquí os dejo el correo donde podéis enviar el listado, si queréis dejar alguna foto se acepta, en un principio solo he pedido lista porque el hecho de facilitar vuestro correo ya es un punto para la comunicación, pero las fotos siempre ayudan eso es cierto.
otro40kesposible@hotmail.com
Un saludo
Época de cambios
Hola a tod@s
Siguiendo un poco con el hilo del post anterior, hoy os traigo una pequeña reflexión, a ver que os parece.
Partiendo de todas las novedades últimas presentadas por GW, desde hace muchos meses siempre me he planteado un mismo planteamientos.
Comenzaron cogiendo muchos codex que no fueron revisados ni actualizados durante mucho tiempo, parecía que seguían en la dinámica de acercar todos los ejércitos al nuevo formato, lo cual para muchos aficionados de ciertos ejércitos era un pequeño rayo de luz, pues sentían que mas tarde o mas temprano terminarían con un codex nuevo. Pero... Esa luz se vio un poco apagada, al menos esa sensación me dio a mí, cuando comencé a ver que renovaban a los Eldars, si bien es cierto que al sacar el codex Arlequín, tuvieron que sacarlos del ejército. Y con eso empezar toda la renovación.
Posteriormente, cuando ya habían terminado con estos, ejércitos como los Marines del caos comenzaron a oír rumores de que su codex se hallaba próximo, pero la sorpresa de todos fue la presentación de las nuevas tecnologías Tau, y rumores de un nuevo codex. Hecho que me hizo preguntarme, si realmente era necesario renovar Tau antes que otros, no solo porque los Tau ya funcionan muy bien como están, sino porque además renovar un codex, que a nivel competitivo ya renta, no tiene lógica.
No es que me parezca mal, todos los codex si van a ser balanceados me parece bien que sean renovados, pero también hay que aceptar que ciertos ejércitos deberían ir antes que otros, pues los que ya se tiene comprada su eficacia, de forma positiva, podrían esperar, para dejar paso a otros que no la tienen tan positiva.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Siguiendo un poco con el hilo del post anterior, hoy os traigo una pequeña reflexión, a ver que os parece.
Partiendo de todas las novedades últimas presentadas por GW, desde hace muchos meses siempre me he planteado un mismo planteamientos.
Comenzaron cogiendo muchos codex que no fueron revisados ni actualizados durante mucho tiempo, parecía que seguían en la dinámica de acercar todos los ejércitos al nuevo formato, lo cual para muchos aficionados de ciertos ejércitos era un pequeño rayo de luz, pues sentían que mas tarde o mas temprano terminarían con un codex nuevo. Pero... Esa luz se vio un poco apagada, al menos esa sensación me dio a mí, cuando comencé a ver que renovaban a los Eldars, si bien es cierto que al sacar el codex Arlequín, tuvieron que sacarlos del ejército. Y con eso empezar toda la renovación.
Posteriormente, cuando ya habían terminado con estos, ejércitos como los Marines del caos comenzaron a oír rumores de que su codex se hallaba próximo, pero la sorpresa de todos fue la presentación de las nuevas tecnologías Tau, y rumores de un nuevo codex. Hecho que me hizo preguntarme, si realmente era necesario renovar Tau antes que otros, no solo porque los Tau ya funcionan muy bien como están, sino porque además renovar un codex, que a nivel competitivo ya renta, no tiene lógica.
No es que me parezca mal, todos los codex si van a ser balanceados me parece bien que sean renovados, pero también hay que aceptar que ciertos ejércitos deberían ir antes que otros, pues los que ya se tiene comprada su eficacia, de forma positiva, podrían esperar, para dejar paso a otros que no la tienen tan positiva.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
lunes, 26 de octubre de 2015
KV-128
Hola a tod@s
Ya que comenzamos nueva semanas, hoy me gustaría introducir una de las novedades que se ha ido mostrando.
Y es que como bien sabéis desde que GW comenzó su campaña de aumentar el tamaño de ciertas unidades, con el fin de darnos miniaturas con un factor mas destructivo, que de cara al juego da mucha mas emoción, sin necesidad de caer en los grandes de FW. Es que no paran, entre los caballeros imperiales, los espectrales, todos los superpesados... Como ya he comentado en otras entradas el resultado de cara a partidas empieza a ser mas épico.
Y es que poco a poco la infantería y nuestros vehículos de siempre están llegando a un punto que parecen ser, mas de decoración, pues su tamaño comparada con el de estas pequeñas creaciones, queda casi relegado a nivel de un playmobil.
Pero en este caso si ya de por sí, como se puede apreciar en la foto, los tau, ya contaban con una "pequeña" amiga, con el motivo de su nuevo codex, era imposible no esperar un nuevo monstruo entre sus filas...
La miniatura la verdad que no está nada mal, si bien cabe destacar que es bastante simple, no por ello hay que quitarle mérito.
Su pose para mi es muy estática, pero claro, manejar tremendo "cacharro" debe ser interesante, sin contar que en general las miniaturas Tau suelen ser bastante fijas.
Imagino que tras lo leído en la WD donde explicaban todas sus reglas, no me extrañaría comenzar a verla en muchas listas. Necesitaban nuevas cosas que hiciesen de trituradoras, como no tenían cosas ya... Me da que la pequeñas cataclismo, se verán relegadas a una participación menor.
De todas formas las fuerzas de combate Tau, ya cuentan con nuevos apoyos en su cruzada por extender el Bien supremo, esperemos que sepan controlarse. Pues sus valientes guerreros seguirán dando el callo.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
Ya que comenzamos nueva semanas, hoy me gustaría introducir una de las novedades que se ha ido mostrando.
Y es que como bien sabéis desde que GW comenzó su campaña de aumentar el tamaño de ciertas unidades, con el fin de darnos miniaturas con un factor mas destructivo, que de cara al juego da mucha mas emoción, sin necesidad de caer en los grandes de FW. Es que no paran, entre los caballeros imperiales, los espectrales, todos los superpesados... Como ya he comentado en otras entradas el resultado de cara a partidas empieza a ser mas épico.
Y es que poco a poco la infantería y nuestros vehículos de siempre están llegando a un punto que parecen ser, mas de decoración, pues su tamaño comparada con el de estas pequeñas creaciones, queda casi relegado a nivel de un playmobil.
Pero en este caso si ya de por sí, como se puede apreciar en la foto, los tau, ya contaban con una "pequeña" amiga, con el motivo de su nuevo codex, era imposible no esperar un nuevo monstruo entre sus filas...
La miniatura la verdad que no está nada mal, si bien cabe destacar que es bastante simple, no por ello hay que quitarle mérito.
Su pose para mi es muy estática, pero claro, manejar tremendo "cacharro" debe ser interesante, sin contar que en general las miniaturas Tau suelen ser bastante fijas.
Imagino que tras lo leído en la WD donde explicaban todas sus reglas, no me extrañaría comenzar a verla en muchas listas. Necesitaban nuevas cosas que hiciesen de trituradoras, como no tenían cosas ya... Me da que la pequeñas cataclismo, se verán relegadas a una participación menor.
De todas formas las fuerzas de combate Tau, ya cuentan con nuevos apoyos en su cruzada por extender el Bien supremo, esperemos que sepan controlarse. Pues sus valientes guerreros seguirán dando el callo.
Un saludo y mucha diversión en las mesas.
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